Si vous pensiez qu'une démo ne coûtait pas d'argent, dites-le à ces développeurs Steam : cela leur coûte mille dollars par jour

Si vous pensiez qu’une démo ne coûtait pas d’argent, dites-le à ces développeurs Steam : cela leur coûte mille dollars par jour

Qui n’a jamais téléchargé une démo d’un jeu ? C’est un moyen idéal de voir à quoi ressemble l’expérience avant de la payer, c’est pourquoi les démos sont un excellent outil marketing pour les développeurs. Mais que se passe-t-il lorsque chaque jeu coûte de l’argent au studio ? Et pas peu : la démo de « Teach my sister to drive » met ses développeurs en échec.

Un simulateur de conduite différent. Le jeu est basé sur le principe de la simulation, mais vous n’incarnez pas le pilote, mais le passager. Celle qui conduit est votre sœur, d’où son nom. Le truc, c’est qu’il faut lui apprendre à conduire en lui expliquant cela à voix haute.

Dans des pays comme les États-Unis, une personne sans permis de conduire peut prendre le volant si un copilote expérimenté fait office d’instructeur, à condition qu’elle ait le permis. C’est exactement le rôle que recrée la démo de « Apprendre à conduire à ma petite sœur » : vous commencez par dire à votre sœur comment démarrer la voiture et vous finissez dans la direction opposée, en évitant les voitures devant vous.

La fosse aux jetons. Le jeu a utilisé Google Gemini pour interpréter ce que vous dites à votre sœur et pour les propres réponses du jeu, avec ChatGPT comme modèle secondaire (le studio donne actuellement la priorité à OpenAI). Les développeurs ne s’attendaient pas à un nombre de joueurs très élevé, mais ils ont dépassé les 430 joueurs simultanés sur Steam. Avec cet afflux, l’infrastructure mise en place par Easy Fox, les créateurs du jeu, a commencé à générer des erreurs en raison des limites d’utilisation.

« Apprendre à ma sœur à conduire » nécessite une connexion constante aux modèles d’IA dans le cloud, avec les dépenses symboliques que cela implique. De nombreux jetons, selon Easy Fox, qui ne s’attendait pas à ce qu’une simple démo puisse les plonger dans des problèmes financiers. Parce que le jeu final ne devrait pas sortir avant janvier 2027.

Un crédit pour survivre au succès. Dans une mise à jour de leur page Steam, l’équipe a reconnu le trou :

« Actuellement, nous dépensons plus de 1 000 dollars par jour pour les services d’IA de la démo. Ce n’est pas parce que chaque joueur a un coût particulièrement élevé. Le coût total a augmenté avec le nombre de personnes qui jouent. Pour continuer à maintenir la démo, nous avons également contracté un emprunt bancaire. »

Le paradoxe est que ces problèmes pour le studio surviennent avec une démo totalement gratuite et qui n’a pas un pic excessif d’utilisateurs simultanés. Néanmoins, Easy Fox reste engagé envers Steam et envers tous les joueurs qui ont déjà téléchargé la bande-annonce du jeu.

« Nous souhaitons continuer à proposer la démo et aimerions que davantage de personnes puissent en profiter. Cependant, nous sommes une petite équipe de quatre personnes et la pression financière pourrait nous obliger à retirer la démo plus tôt que prévu, toujours avant la sortie complète. Pour le moment, nous n’avons pas pris cette décision. »

La facture pour la version finale. L’IA est essentielle pour jouer, donc la supprimer ne fait pas partie des plans d’Easy Fox. Lorsque la version payante arrivera en janvier 2027, le studio prévoit d’impacter l’utilisation estimée des modèles dans le prix de clôture du titre, sans facturer aux utilisateurs des jetons séparés. Ils prévoient également d’inclure la prise en charge des modèles locaux sur les ordinateurs disposant de suffisamment de matériel.

Un jeu où l’IA est un support vital. Easy Fox a développé un titre dont le gameplay est basé sur la façon dont nous interagissons grâce à la voix. C’est ce qui motive « Apprendre à ma sœur à conduire » : sans les modèles interprétant les interactions, il n’y a pas de jeu. Et c’est un bon aperçu de ce qui se trame dans le monde : l’IA veut bannir les PNJ qui répètent toujours la même phrase. Espérons que les joueurs ne finiront pas par payer la note.

Par | Vie supplémentaire

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