Nvidia lance DLSS 4.5 Ray Reconstruction : c’est la nouvelle IA qui améliore l’image de vos jeux sans avoir à changer de graphisme
Il y a quelques mois, nous vous parlions de ce que Nvidia faisait cette année en termes de recette magique pour le DLSS dans les jeux et, enfin, l’entreprise a profité de la Gamescom pour lancer la version DLSS 4.5 avec reconstruction de rayons, la pièce manquante de la mise à jour qu’elle a commencé à déployer au début de cette année.
Cette nouvelle version intègre son modèle Transformer AI de deuxième génération qui est appliqué à la fonction chargée de nettoyer ou de reconstruire les images avec le lancer de rayons et le traçage de chemin. Tous les utilisateurs disposant d’une carte graphique de la série RTX 20 et versions ultérieures pourront profiter de cette technologie, tandis que les autres fonctions seront limitées uniquement à la série RTX 50. Ci-dessous ces lignes, nous vous expliquons tous les détails.

Reconstruction grâce à l’IA. La reconstruction des rayons est la partie du DLSS qui décide de l’apparence propre ou bruyante de l’éclairage par lancer de rayons. Un meilleur modèle dans cette section signifie des reflets plus nets, des ombres plus stables et moins de scintillement dans les jeux qui dépendent fortement du lancer de rayons, sans avoir à passer à la caisse pour acheter une meilleure carte graphique.
Nvidia affirme que la technologie fonctionne sur toutes les cartes RTX, à partir de la série RTX 20, car elle utilise les cœurs Tensor déjà intégrés à ces puces.
En détails. Lorsqu’un jeu projette des rayons pour des réflexions ou un éclairage global, il n’a pas suffisamment de rayons pour couvrir chaque pixel de l’écran, le résultat est donc granuleux. C’est là qu’intervient un débruiteur, qui nettoie ce bruit avant que l’image ne soit redimensionnée.
Ray Reconstruction a été introduit en 2023 avec DLSS 3.5 et a remplacé le débruiteur traditionnel par un modèle d’IA spécialement formé pour cette fonction, fusionnant le débruitage et la mise à l’échelle en une seule étape, afin que la puce puisse utiliser plus d’informations du moteur de jeu.


Ce qui arrive maintenant est une nouvelle version dudit modèle. Selon Nvidia, son modèle Transformer de deuxième génération inclus dans Ray Reconstruction gère 20 % de paramètres en plus et offre 35 % de puissance de calcul en plus que le modèle qu’il remplace, tout en conservant un coût de performance similaire. La société affirme également avoir été formée sur un ensemble de données plus vaste et offrir un contrôle plus précis sur la façon dont elle gère les mouvements entre les images, ce qui, selon elle, se traduit par une plus grande précision d’éclairage, des images plus stables et des détails en mouvement plus nets.

Comment l’activer. Le nouveau modèle ne nécessite pas l’achat d’une nouvelle carte graphique ni la mise à jour des jeux. Il s’agit d’une sorte de remplacement au niveau du pilote qui peut être activé à partir de l’application Nvidia, la même méthode que la société a utilisée pour la mise à jour Super Résolution plus tôt cette année. Pour l’activer :
- Ouvrez l’application Nvidia et accédez à Paramètres > À propos, puis activez l’option « S’inscrire à la version bêta ou aux fonctionnalités expérimentales ».
- Accédez à Graphiques > Paramètres globaux > Paramètres du contrôleur > Remplacement DLSS – Préréglages du modèle.
- Sélectionnez « Recommandé » ou « F par défaut » pour la reconstruction de rayons, qui est l’option suggérée par Nvidia.


La fonctionnalité est actuellement disponible pour 30 titres pris en charge, dont Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Poudlard Legacy, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws et Call of Duty : Black Ops 7, entre autres.
Cela dépend de votre graphique. La génération multi-images et la génération dynamique multi-images sont des technologies exclusives aux cartes de la série RTX 50, et la génération d’images habituelle nécessite toujours au moins une carte RTX 40. Ray Reconstruction, en revanche, reste ouvert à toute la gamme RTX.
Toujours en phase bêta. Cette version est toujours considérée comme une version d’aperçu, car comme nous l’avons expliqué pour l’instant, elle n’est accessible que via le canal Early Access de l’application Nvidia. Nvidia assure que la mise à jour générale de l’application pour inclure cela et d’autres changements (tels que les commandes Resizing BAR par jeu et les paramètres G-SYNC Pulsar) est attendue en septembre. Vous pouvez donc essayer la technologie dès maintenant si vous le souhaitez vraiment ou, sinon, attendre la version générale de l’application qui devrait arriver dans quelques semaines.
Images | Nvidia
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