L'IA va « transformer » le jeu mais cela coûte cher, déclare le PDG d'Ubisoft
L'IA générative va profondément changer la façon dont les jeux vidéo sont créés et joués, mais ses coûts en capital constituent un obstacle de taille, a déclaré lundi à l'AFP le PDG du géant français du jeu vidéo Ubisoft.
S'exprimant lors d'un événement à Los Angeles présentant les sorties à venir, Yves Guillemot a déclaré que l'IA générative, ou Gen AI, pourrait rendre les jeux en monde ouvert comme la franchise à succès « Assassin's Creed » d'Ubisoft encore « plus vivants ».
Parmi les jeux présentés en avant-première lors de l'événement figuraient le très attendu « Star Wars Outlaws », basé sur l'univers de la série de films emblématique, et « Assassin's Creed Shadows », qui transporte la franchise de fiction historique dans le Japon féodal.
« Ce que nous voyons avec la génération AI, c'est la possibilité pour ces mondes – ces mondes ouverts d'action et d'aventure – d'être beaucoup plus interactifs et plus vivants », a-t-il déclaré.
« Quand je dis vivant… si vous rencontrez un personnage non-joueur, vous pouvez parler avec cette personne et vous pouvez avoir une relation avec cette personne. »
Il a décrit l'IA générative, dans laquelle des programmes informatiques entraînés créent tout, du texte aux vidéos, en quelques secondes à partir de simples invites, comme « quelque chose qui transformera nos jeux ».
Mais avec une forte demande en termes de traitement informatique et de ressources pour entraîner les modèles, « le seul problème est de savoir combien cela va coûter », a déclaré Guillemot.
Depuis l’explosion de la frénésie générative avec la sortie de ChatGPT fin 2022, les regards se sont tournés vers la manière dont la technologie pourrait changer l’industrie du jeu vidéo.
Après un boom massif pendant la pandémie de coronavirus, l’industrie du jeu vidéo a été en retrait, avec une vague de licenciements et de réductions de coûts dans les plus grandes entreprises.
Le secteur est également aux prises avec la domination des titres de franchise, tels que « Call of Duty » ou « Fortnite », ce qui rend plus difficile l'émergence de nouveaux titres.
« Star Wars Outlaws » sortira le 30 août, tandis que « Assassin's Creed Shadows » devrait sortir le 12 novembre.
Passer au cloud
« Ce qui nous manque dans l'industrie en ce moment, ce sont de grandes innovations. Nous avons besoin de genAI, nous avons besoin de cloud, pour nous aider à proposer des expériences vraiment nouvelles », a déclaré Guillemot.
Le cloud gaming, qui a rapidement gagné du terrain dans l'industrie, permet aux utilisateurs de diffuser et de jouer à des jeux de haute qualité sans avoir besoin de matériel coûteux ou de consoles de jeux dédiées.
Les partisans du cloud gaming affirment que ce changement pourrait favoriser une communauté de jeu plus dynamique et plus connectée, car il éloignerait les utilisateurs de la dépendance à un seul écosystème de consoles, comme la Xbox ou la PlayStation de Sony.
Guillemot a salué les initiatives d'Apple et d'autres fabricants d'appareils visant à doter leur matériel de puces plus puissantes, ce qui pourrait faire passer les besoins informatiques croissants des jeux du cloud vers l'appareil lui-même.
L'ajout de puces IA à des matériels tels que l'iPhone ou l'ordinateur portable « signifiera plus d'intelligence dans nos jeux » et pourrait également réduire les besoins et les coûts du cloud computing.
« L'IA arrive », a déclaré Guillemot. « Nous savons que cela peut être un marché de masse. Le problème est que l'adoption prend du temps et nous avons toujours le problème des coûts. »