Les chercheurs étudient les effets des récompenses sur le niveau de compétence

Les chercheurs étudient les effets des récompenses sur le niveau de compétence

Menplay, une entreprise de technologie d’IA basée à Las Vegas, a créé une application brevetée de simulateur de golf qui crée des défis pour tous les niveaux de compétence, avec l’intention d’améliorer les performances du jeu grâce à l’utilisation de récompenses en espèces.

« Ce que nous avons, c’est un algorithme d’apprentissage automatique qui prend toutes vos données de tir et dit: » Qu’allez-vous faire ensuite à partir de 175 mètres? « , Et crée des cibles personnalisées pour votre niveau de compétence avec de l’argent sur la ligne », a déclaré Sameer Gupta, co-fondateur de Mvenplay. « Si vous vous entraînez avec pression, vous allez probablement devenir mieux plus rapidement. »

L’UNLV s’est associé à Evenplay, prenant la tâche d’étudier l’impact des récompenses sur le niveau de compétences, et dans la façon dont cette expérience traduit les gains de la pratique en utilisation pratique sur le cours réel.

« Cela semblait être une bonne occasion de construire une relation et un pont avec cette entreprise », a déclaré Chris Cain, directeur du programme PGA Golf Management University au sein du Harrah College of Hospitality de l’UNLV. « Et pour voir si nous pouvons continuer à faire progresser le golf hors cours, améliorer la diversité dans la base de consommateurs et réfléchir un peu différemment et audacieux, ce qui est le tout. »

Augmenter la mise sur la recherche

La possibilité de créer une boucle de rétroaction – une boucle où vous vous entraînez dans les mêmes conditions que lorsque quelque chose est en ligne – est le but: reproduire les tremblements qui viennent de regarder un gros putt, puis de vous entraîner pour gérer la pression avant de monter sur le parcours.

Menplay le fait en payant de l’argent en fonction de la photo, en utilisant les récompenses comme moyen de créer un réel stress dans un cadre contrôlé.

« Ce que nous avons, c’est un générateur de stress clé en main », a déclaré Gupta. « Notre modèle projette mille coups de feu à chaque distance, avec une cible tirée où environ la moitié de vos photos devraient être capables d’atterrir. Nous avons pris une activité basée sur les compétences et sommes en mesure de prédire ce que vous ferez ensuite. »

L’étude de l’UNLV utilise une version plus contrôlée des pariers. Les participants sélectionnés au hasard recevront divers paiements tels que les certificats-cadeaux de leçon ou UNLV en fonction de leurs affectations de groupe et du niveau de contributions à l’étude.

« Nous avons une application de jeu basée sur les compétences qui permet à quelqu’un de faire un pari et de s’amuser à le faire », a déclaré Cain. « Ce que nous faisons à l’UNLV, c’est voir si les paiements variables influencent la rétention du programme – ils jouent-ils plus longtemps ou plus souvent? Cela influence-t-il également l’amélioration des compétences? Ne serait-il pas cool d’avoir une sorte de technologie en place qui utilise réellement le jeu comme un moyen d’influencer positivement l’amélioration des compétences? »

L’étude est rendue possible grâce au Sports Innovation Institute (SII) de l’UNLV et au Centre de gestion du golf du College of Hospitality, en collaboration avec l’Institut international de jeu de l’université. Le SII agit comme une plaque tournante pour toutes les professeurs qui font des recherches dans les sports, leur permettant de travailler ensemble pour trouver des solutions aux problèmes et faire avancer la commercialisation des produits correspondant à ces critères.

« Avec l’expertise d’Evenplay, ainsi que l’innovation sportive et les instituts internationaux de jeux, que Trifecta constitue un partenariat assez spécial ici à Las Vegas », a déclaré Cain. « Il y a des milliers de points de données dans chaque swing que l’UNLV a hâte d’analyser pour voir si cela change vraiment notre façon de pratiquer. »

Cultiver le jeu

Ce n’est un secret pour personne que le jeu de golf est cher et souvent exclusif. La National Golf Foundation estime que le coût d’une ronde complète dans un parcours public aux États-Unis était de 43 $ en 2023. C’est juste sur le parcours. Lorsque vous ajoutez des centaines et des milliers de dollars aux coûts d’équipement, à la formation et aux leçons, la barrière financière à l’entrée devient assez imposante.

« Il y a environ 120 millions de personnes intéressées par le jeu et seulement 45 millions de participants », a déclaré Cain. « La technologie va aider à combler cet écart, et être en mesure de prendre des leçons sans être sur le terrain de golf fera partie de l’avenir, la rendant plus inclusive, accessible et abordable. »

L’amélioration de l’accessibilité du jeu est l’un des résultats souhaités pour la recherche, montrant potentiellement une plus grande traduction des compétences développées dans un simulateur en utilisant Mayplay pour le cours lui-même.

« C’est l’hiver en ce moment – Nobody prend des balançoires sur les terrains de golf verts à Chicago », a déclaré Gupta. « Tous ces joueurs utilisent des simulateurs à l’intérieur. Nous développons le nombre de personnes qui peuvent s’engager avec le golf en changeant la fréquence à laquelle les gens peuvent pratiquer de manière significative le sport à tout moment de l’année. »

Changer le jeu ne se termine pas avec le golf. Le brevet de Mayplay présente un joueur de baseball balançant une batte, et le plan est de se lancer dans le bowling ensuite. Son partenariat et son étude en cours avec UNLV ne font qu’accélérer l’intérêt pour ce remaniement potentiel de la session de pratique.

« La capacité de l’UNLV à structurer efficacement une relation avec la PGA est très impressionnante et unique sur le marché », a déclaré Gupta. « Et apporter ces connaissances à une entreprise privée comme la nôtre est essentielle à notre croissance. »

Les résultats de l’efficacité d’Onelplay dans l’amélioration mesurable de la compétence des joueurs seront partagés comme l’étude se terminera plus tard en 2025.