«Borderlands 4» a été le grand lancement de septembre. Aussi un exemple de ce qui ne va pas dans le jeu vidéo actuel
Le dernier trimestre de l'année n'est pas seulement un moment important de la technologie: sur le marché des jeux vidéo, il représente également un moment crucial. Des titres tels que «Ghost of Yotei» ou «Metroid 4» sortiront au cours des prochains mois, mais celui qui vient d'arriver est l'une des bombardements de ces dernières parties de rechange de 2025: «Borderlands 4». L'analyse reflète qu'il s'agit d'un jeu hilarant, mais aussi de quelque chose que les joueurs ne laissent pas passer: c'est l'exemple de ce qui ne va pas dans l'industrie de la production MEGAP actuelle.
Et dans cette histoire, le directeur du jeu est considéré comme le méchant lorsque nous devons regarder au-delà: la technologie et l'optimisation. Nous allons examiner.
La situation. «Borderlands 4» a été lancé la semaine dernière et la réception des joueurs a été bonne. C'est un titre continu, mais vraiment amusant qui, en outre, semble spectaculaire grâce au style artistique si caractéristique et que le moteur Unreal Engine 5 (restez avec ce nom) vous permet d'offrir. Le système d'examen de vapeur est assez brisé, mais c'est un thermomètre à la fois de la qualité des joueurs et, au début, les réactions étaient principalement positives. Tout ce qui a changé en «varié», ce qui implique qu'il y a plus de mal que de bien.
Le problème n'est pas le jeu lui-même: même ceux qui ont mis une mauvaise revue admettent qu'il s'agit d'un «borderlands» et est hilarant. Ici, le problème est l'optimisation du jeu, en particulier sur PC. Les joueurs se plaignent que les spécifications minimales et recommandées offertes par les développeurs -gearbox – ne s'additionnent pas à l'expérience qu'ils ont avec des équipes qui atteignent ces spécifications ou qui les dépassent.

Un négatif

Un positif, mais aussi de parler de performance
Randy Pitchford. C'est le nom du directeur de Gearbox et de l'une des têtes après le succès de «Borderlands». Aussi l'un des personnages les plus controversés de l'industrie en raison de leurs actions et de leurs déclarations les plus récentes sur le prix des jeux vidéo avec ce « vrai fans trouveront un moyen de les payer ». C'est un gars qui ne passe généralement pas inaperçu et utilise ses réseaux sociaux pour « mordre '' avec un utilisateur, et avec la vague de critiques de son jeu, il n'a pas perdu l'occasion de se lancer dans quelques jardins.
Il y a d'innombrables rencontres ces jours-ci entre Randy et les utilisateurs et le problème est qu'il le fait à partir de Gazouillement X. Cette communication directe entre les gestionnaires et le public est une double arme fixe car elle donne la sensation de proximité, mais pour les grandes entreprises, ont des équipes de communication: afin que ce qui se passe ne se produit pas. Si nous jetons un coup d'œil à quelques critiques de vapeur, beaucoup reflètent le mécontentement avec le jeu pour ces mots de Randy.
Parmi les messages du manager, nous avons ceux qui encouragent un remboursement si vous n'êtes pas d'accord avec les performances (quelque chose qui, après deux heures, ne peut pas être fait), pour « accepter la réalité de la relation entre le matériel de leur PC et le logiciel qu'ils veulent reproduire », « votre propre programme moteur et nous nous appelons les clients » et une autre série de commentaires « .

La réaction. Et ce qui, malheureusement, arrive tellement dans le monde des jeux vidéo: les gens qui passent de la ligne. Un échantillon est le message suivant que Pitchford lui-même a partagé dans X après l'avoir reçu par courrier:
« Vous êtes un sacré idiot. Si vous pensez que les jeux » Premium « existent ou qu'il y a des joueurs » Premium « , vous êtes un sacrément retardé. Vous êtes le plus proche qu'un homme blanc puisse devenir une insulte raciale 'n -r' -a raciale.
Ce type de messages, plus propres «Gamergaters» que de quelqu'un civilisé, est une triste réalité dans certains forums et Randy lui-même a déclaré qu'il avait «causé du mal». Et il y a déjà des développeurs qui ont montré le soutien au PDG de Gearbox pour la situation.


Un autre avec Unreal Engine 5. Vu tout ce contexte, nous allons avec ce qui affecte directement le jeu: le moteur sur lequel il est développé. Lorsque Unreal Engine 5 a été présenté, la dernière version du moteur Epic Games, nous sommes tous restés avec notre bouche ouverte. La démo sur PS5 était impressionnante et a beaucoup promis. Le problème est lorsque les jeux ont commencé à arriver.
Qu'un jeu utilise un moteur Unreal 5 implique généralement des exigences volumineuses pour le faire fonctionner, des rendements médiocres – même dans les consoles – dans de nombreux cas et une série d'échecs qui empêchent les joueurs de l'apprécier comme un lancement comme ils le devraient. Et c'est un problème car le moteur facilite considérablement le développement de jeux vidéo, donc il est tentant pour les études, mais il y a déjà ceux qui, quand il verra le logo de l'UE5, commence à trembler pour la façon dont le titre fonctionnera sur sa machine.
Balles. Il est passé avec des exemples plus récents, tels que «Metal Gear Solid Delta», ou le remake de «The Elder Scrolls IV: Oblivion», et Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a balayé il y a quelques semaines en déclarant que le moteur est bon, mais que les études devraient commencer par les tâches d'optimisation à une phase antérieure du développement, et ne jouant pas la tâche à la fin.

Le gros problème de fond. Autant qu'il est et de retour à «Borderlands 4», il est évident qu'il y a un problème. Digital Foundry est un support expert dans l'analyse technique des jeux vidéo, les performances étant l'un des paramètres qui mesurent. Dès le milieu, ils affirment qu'il y a des décisions qui ne comprennent pas, comme la limitation des cinématiques en temps réel à 30 ips, la surcharge qui semble se produire lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis à l'écran, le « niveau de détail '', ou LOD 'si agressif ou le pop-in qui se produit dans le monde. Et que sur le CPU et le GPU pour les jeux vidéo « plus vite que l'argent ne peut acheter ».
Un autre membre de l'équipe déclare qu'il fonctionne « pire que d'habitude pour un jeu avec Unreal Engine 5 », soulignant que le jeu est terriblement inefficace avec les ressources dans les configurations les plus élevées. Et ce cocktail il y a trois ingrédients: la boîte de vitesses, pour ne pas optimiser comment et avoir publié des spécifications qui ne correspondent pas à la réalité; Jeux épiques pour les problèmes que EU5 traîne dans certaines configurations et … nvidia.
Ces dernières années, NVIDIA s'est concentrée sur l'offre de cartes graphiques avec une puissance brute légèrement supérieure à celle de la génération précédente, mais avec une énorme avancée dans les capacités d'intelligence artificielle avec des technologies telles que les DLS, qui s'améliorent de mieux en mieux, ou celles qui sont inventées. AMD a leurs technologies respectives, et le problème est que, pendant longtemps, nous voyons que les développeurs publient des spécifications qui tiennent déjà compte du fait que les joueurs utiliseront ces technologies de reconstruction d'images. Et, avec eux à leur disposition, les études sont possibles pour décider d'investir moins de temps – et d'argent – pour optimiser parce que l'IA sera déjà en charge des cartes graphiques des joueurs.
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Un jaleo. Qu'un jeu a besoin de DLSS et de génération de trame, même dans le matériel le plus le plus leader, pour fonctionner comme un problème, mais quelque chose qui est logique lorsque nous prenons en compte la situation de nombreuses études dans l'industrie actuelle, dans laquelle il y a de longues périodes de « croquant '' et des budgets qui évoluent sauvages si le développement est le moins étendu. Et, bien que ce soient des technologies qui sont bien pour les cartes de générations précédentes pour exécuter les jeux actuels, ce ne devrait pas être la norme pour les graphiques les plus modernes.
Le problème de «Borderlands 4» est que Pitchford lui-même a déclaré que le jeu avait été conçu pour utiliser ces outils. Vous devez applaudir, oui, que la boîte de vitesses s'efforce pour que les joueurs puissent profiter du titre dans de meilleures conditions. J'ai rarement vu qu'une étude publie un guide aussi approfondi que pour ceux qui ont un GPU NVIDIA ou AMD trouvent la configuration idéale pour leur modèle. En eux, ils spécifient chacun des paramètres à configurer en fonction du GPU. Et, comme je le dis, c'est apprécié.

Solution? Compliqué. Maintenant, ils disent eux-mêmes que, pour jouer 4K dans un RTX 5090, ils recommandent d'activer DLSS en mode «Performance» (qui rompt l'image) avec la génération de cadre 4X et avec le réflexe Nvidia pour réduire la latence. Pour jouer avec le même GPU en 1440p, le même, mais avec les DLS en «qualité». Quelque chose est quelque chose (et il est évident qu'il y a un problème là-bas).
Le problème est qu'il n'y a pas de solution claire. Cet moteur Unreal 5 a des problèmes est évident (soit en raison du moteur, soit par l'optimisation des études), mais effectuer cette période d'optimisation impliquerait ce qui est commenté: plus de temps et d'argent pour les jeux dont le développement se dilate déjà et dont les employés, dans de nombreuses occasions, souffrent de longues périodes de « Crunch '' pour être en mesure de répondre à ces temps, que le jeu sort en particulier sans tarder et que l'étude n'a pas à payer plus dans le développement et, au-dessus, sans tarder et que l'étude n'a pas à payer plus dans le développement et, au-dessus, sans tarder et que l'étude n'a pas à payer plus dans le développement et, au-dessus, sans tarder et que l'étude n'a pas à payer plus dans le développement et, au-dessus, au-dessus de tout, sans tarder et que l'étude n'a pas à payer plus dans le développement et, au-dessus, au-de
La solution est-elle que chaque étude fait son moteur? Tout le monde n'est pas disposé à investir des ressources lorsqu'il existe des moteurs de troisième partie qui peuvent être sous licence et, en outre, il ne garantit pas non plus que le problème est résolu. Un exemple est un «Alan Wake 2» dont le moteur Northlight leur appartient et est l'un des titres les plus exigeants (même en ayant besoin d'IA pour pouvoir exécuter de manière acceptable).
La réponse est compliquée, mais en fin de compte, des jeux tels que «Borderlands 4» deviennent des exemples parfaits de ce qui ne va pas dans cette industrie avec les développements, leur temps, le domaine d'un seul outil, la communication dans les réseaux et, dans des cas extrêmes, les menaces et les vexations aux développeurs.
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