Pour la première fois depuis 30 ans, Nvidia ne présentera pas de nouveaux GPU pour les joueurs en 2026. Ils gagnent bien plus avec l'IA

Pour la première fois depuis 30 ans, Nvidia ne présentera pas de nouveaux GPU pour les joueurs en 2026. Ils gagnent bien plus avec l’IA

En 1995, Nvidia présente ses puces NV1, sa première carte multimédia et celle qui va amorcer sa révolution particulière dans le monde du jeu vidéo. Depuis, l’entreprise présente chaque année un nouveau modèle destiné à ce segment.

En 2026, cette tradition sera brisée.

Que s’est-il passé ? Ce qui s’est passé, c’est l’IA. L’essor de cette industrie a été d’une telle ampleur qu’il a eu un impact critique sur le domaine technologique et, petit à petit, sur le domaine social. Nvidia est au centre de cette révolution particulière, car l’entreprise a parié très tôt sur la capacité de ses GPU à être utilisés comme puces d’IA et ce pari a été récompensé.

Les joueurs en arrière-plan. L’explosion dans ce domaine a été telle que Nvidia a décidé que ce qui était important, ce ne sont plus les joueurs, mais les puces IA pour les centres de données. D’un point de vue financier et commercial, la logique est accablante : la marge bénéficiaire sur les puces IA est d’environ 75 %, notamment grâce à ce contrôle des prix qui permet à l’entreprise de fixer les prix à sa guise grâce au fait qu’elle n’a actuellement pratiquement aucune concurrence.

Capture d'écran 2026 05 18 Au 11 53 41
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Les centres de données gagnent par une victoire écrasante. Il y a un autre élément qui le favorise : le volume. Non seulement le prix unitaire est plus élevé, mais le volume traité dans les centres de données est bien supérieur à celui des GPU de jeu. Des analyses comme celle d’App Economy montrent à quel point le marché a commencé timidement, mais au cours du deuxième trimestre fiscal de 2024, les revenus ont commencé à monter en flèche et la fièvre des centres de données a fait de Nvidia l’entreprise avec la plus grande capitalisation boursière au monde.

Pas de GPU pour le gaming en 2026. Après le lancement des RTX 5000 en janvier 2025, Nvidia devait annoncer cette année les versions « SUPER » de ladite famille. Ces modèles allaient avoir des modules de mémoire GDDR7 plus denses, ce qui permettrait d’augmenter la configuration mémoire des modèles originaux. La crise de mémoire et la concentration totale sur le catalogue de GPU pour l’IA ont fait que Nvidia ne les a pas annoncés, et pour la première fois depuis plus de 30 ans, il n’y aura pas de renouvellement du catalogue gamer pour cette année.

Et le RTX 6000 encore plus loin. Si les nouvelles sont déjà mauvaises pour les versions SUPER de la RTX 5000, les choses sont encore plus terribles pour la RTX 6000 théorique, qui aura une architecture Rubin et dont on attend un bond notable de performances. Selon les dernières données, ces cartes graphiques ne commenceront à être fabriquées qu’à la fin de 2027, ce qui signifierait qu’elles n’arriveraient qu’en 2028. La situation actuelle suggère qu’il est probable qu’elles n’arriveront même pas cette année-là.

Avons-nous vraiment besoin de GPU plus puissants ? Sur Reddit, un utilisateur a fait un commentaire important lorsqu’il a appris que NVIDIA ne lancerait probablement pas de nouveaux graphiques pour les joueurs. « D’un côté, cela me met en colère. De l’autre, je me rends compte que je joue à « Rimworld » et « Terraria ». » Il s’agit de jeux très populaires qui peuvent être joués même avec des GPU intégrés comme ceux utilisés par de nombreux processeurs Intel ou AMD.

D’autres ont répondu que les GPU Nvidia sont si puissants qu’ils sont souvent nécessaires car les développeurs de jeux n’utilisent pas vraiment le matériel. Quoi qu’il en soit, il semble que la génération actuelle soit généralement plus que préparée aux titres les plus exigeants, et l’urgence d’une nouvelle génération n’est peut-être pas si pressante.

Capture d'écran 2026 05 18 À 12 26 22
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L’enquête Steam d’avril 2026 montre clairement que la RTX 5000 de nouvelle génération coexiste avec un marché sur lequel les RTX 4000 et RTX 3000 restent très populaires. Source : Vapeur.

Les données le confirment. Si vous parcourez l’enquête Steam d’avril 2026, vous voyez que plus d’un an après sa présentation, le RTX 5000 détient près de 24 % de part de marché, tandis que le RTX 4000 en détient 35 % et le RTX 3000 en détient 16 %. Le reste des utilisateurs opte pour des solutions antérieures ou auprès de concurrents comme AMD, qui est encore loin dans cette bataille. De nombreux utilisateurs ont déjà investi dans leurs RTX 3000 et 4000, et il semble peu probable qu’ils le fassent à nouveau pour un nouveau GPU, surtout lorsque les prix de ces cartes ont grimpé en flèche ces derniers temps.

Il n’y a nulle part où fuir. Il y a un autre problème avec cette stratégie de Nvidia consistant à transformer les joueurs en utilisateurs de seconde zone : il n’y a pas beaucoup d’alternatives, du moins si l’on veut des performances maximales. AMD continue de se battre sur ce marché, mais ses graphiques ne parviennent toujours pas à susciter l’intérêt de nombreux utilisateurs. Intel a réalisé des lancements intéressants ces dernières années, mais pas dans le haut de gamme où Nvidia est un monopole de fait. Leurs efforts n’aboutissent pas non plus à un grand succès, et l’entreprise ne s’y concentre pas non plus car elle sait que l’argent est désormais ailleurs.

À Simseo | Si à un moment NVIDIA doit choisir entre donner ses meilleures puces aux États-Unis ou à la Chine, son choix est très clair.