vos réponses ne sont plus préprogrammées
Vous vous approchez calmement du gars dans le coin. Il est là, comme si de rien n’était, pensant à ses affaires, seul. Comme attendre que quelqu’un vienne lui parler. Lorsque vous le faites, un message apparaît à l’écran. « Appuyez sur ‘A’ pour parler. » Ugh, c’est un PNJ. Supprimer supprimer. Vous n’aurez rien d’utile ou d’intéressant à me dire. Ou peut-être oui ?
Les PNJ d’avant…. Les PNJ (Non Playable Character, personnages non jouables) font généralement du remplissage, plus pour donner de l’ambiance qu’autre chose. Dans certains titres, notamment avec des jeux se déroulant dans un monde ouvert, ils peuvent donner des indices ou poser des missions, mais leurs dialogues sont toujours préprogrammés et suivent une ligne fixe et très limitée. Cela pourrait changer maintenant.
… et les PNJ maintenant. Le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a présenté lors du Computex 2023 une technologie qui représente un bond remarquable pour ces PNJ. Il s’agit d’un système d’IA générative conversationnel développé par Convai. Grâce à lui, les personnages non jouables prennent une nouvelle vie et peuvent engager une conversation plus « naturelle » avec le personnage contrôlé par le joueur humain.
Parle avec moi. La démo NVIDIA a montré un scénario avec un magasin de ramen d’un futur cyberpunk où nous pouvions parler au propriétaire. La conversation était en fait dans la voix du joueur, et le personnage non jouable répondait naturellement et bougeait ses lèvres. Ce mouvement et ce timing étaient loin d’être parfaits, mais la vérité est que la conversation était plus naturelle et moins préprogrammée : le PNJ réagit à ce que nous disons, quelque chose qui soulève toutes sortes de possibilités.
Beaucoup de technologie à l’intérieur. Pour la démo, appelée « Kairos », le middleware NVIDIA Ace (Avatar Cloud Engine) for Games a été utilisé, qui peut fonctionner à la fois sur site et dans le cloud. Cette plateforme inclut l’outil NeMo qui permet de déployer des modèles LLM (ChatGPT en est un bon exemple), ainsi que le système de transcription Riva. Le tout assaisonné d’un autre composant important : le moteur Unreal Engine 5, qui assure un réglage visuellement impeccable.
jeux plus réalistes. Cette technologie promet de futurs titres dans lesquels ces personnages non jouables sont beaucoup plus intéressants à interagir. Les responsables de NVIDIA pensent qu’il est tout à fait possible qu’ils puissent en fait se parler, quelque chose qu’ils n’ont pas testé mais qui ne serait pas étrange : une expérience récente à l’Université de Stanford a déjà exploré comment des PNJ « plus humains » pourraient interagir avec les uns les autres de la même manière que nous le ferions. Du moins, dans le jeu vidéo.