Le jeu le plus vendu sur Steam en ce moment est une sorte de

Steam a commencé à bloquer les jeux avec des éléments créés avec l’intelligence artificielle : voici les raisons

De nombreux développeurs de jeux peuvent être tentés d’utiliser des outils génératifs pour créer des articles pour vos projets. Ce type de démarche pourrait avoir du sens dans un monde où l’essor de l’intelligence artificielle (IA) transforme radicalement certaines mécaniques de travail.

Cependant, il est également possible que cette alternative qui pourrait être utilisée pour économiser du temps et de l’argent finisse par devenir un casse-tête. C’est que la plateforme de distribution détenue par Valve a adopté une nouvelle position envers le contenu généré par l’IA qui peut laisser certains titres hors jeu.

Jeux avec du contenu généré par l’IA sur Steam

Selon un communiqué envoyé cette semaine à la page Ars Technica, Steam a partiellement fermé la porte aux jeux. avec du contenu généré par l’IA. Nous disons partiellement parce qu’il refusera uniquement de publier des jeux dont les éléments créés avec la technologie générative « enfreignent le droit d’auteur existant ».

La question ne s’arrête pas là et a une portée plus large. Il ne suffit pas que l’outil utilisé pour générer ces éléments permette leur utilisation commerciale, puisque les données avec lesquelles le modèle d’IA a été entraîné ne doivent pas non plus enfreindre le droit d’auteur. Certes, ce scénario plutôt complexe est sur la table.

Une grande partie des modèles d’IA disponibles aujourd’hui ont été entraînés sur des contenus protégés par droit d’auteur de différents forts regroupés en énormes. Parmi les exemples les plus résonnants, on trouve DALL·E d’OpenAI, la société dirigée par Sam Altman ou Stable Diffusion, de Runway et LMU Munich.

De Valve, ils réfléchissent à la question et assurent qu ‘ »il existe une certaine incertitude juridique liée aux données utilisées pour former des modèles d’IA ». Ils soulignent également qu’il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il respecte les exigences de publication de jeux spécifiées dans son programme Steamworks.

Nous assistons certainement aux premières étapes de ce qui semble être un long chemin évolutif de outils génératifs et sa relation avec le droit d’auteur. Chez Adobe, ils semblent avoir prévu ce scénario et ont annoncé que leurs modèles Firefly seront entraînés avec du contenu libre de droit ou dont les licences ont expiré.