Metaverso terapeutico

Metvers thérapeutiques: réalité virtuelle et soins de l’esprit et du corps

Le concept de Metverso apparaît pour la première fois dans le roman de science-fiction « Snow Crash » par l’auteur américain, Neal Stephenson, dans le domaine desquels les Metvers sont décrits comme « un univers virtuel 3D superposé et intégré au monde physique dans lequel les gens se déplacent dans l’avatar numérique ».

L’expression metverse signifie littéralement « au-delà de l’univers » et dérive en fait de la combinaison du terme d’origine grecque « destination » ou « au-delà, au-delà » et « verset » comprise comme une forme abrégée de « univers ». En d’autres termes, par métaverse, nous voulons dire une sorte de Univers numérique parallèle à la vraie qui est étayé dans un écosystème à trois dimensions dans lequel la réalité physique et numérique s’intègre en permettant aux personnes naturelles d’interagir entre elles et les environnements virtuels et les objets.

À leur tour, les personnes naturelles agissent dans le contexte des Metvers sous la forme d’un « avatar » ou de personnages virtuels avec des caractéristiques humaines, totalement personnalisables en termes de point de vue, par exemple, du genre, de l’âge, du groupe ethnique, des caractéristiques physiques, des vêtements, permettant ainsi la création ou la reproduction de copies numériques parfaites d’utilisateurs dans les utilisateurs dans la chair et le sang.

Seconde vie

Parmi les premiers exemples de Réalités multivers Nous nous souvenons, surtout, Seconde vie Autrement dit, un monde virtuel en ligne, lancé en 2003 par la société américaine Linden Lab par le physicien Philip Rosodal, dans le but de mettre à la disposition des utilisateurs une réalité numérique alternative à celle réelle dans laquelle les avatars respectifs avaient accès à un large éventail de fonctionnalités telles que les concerts, les festivals purement, la socialisation, la participation à la nature la plus disposée (telles que les concerts, les festivals). Création et échange de biens et services entre les résidents.

This platform, although today it appears dated and limited to the current versions of metvers in particular in terms of the replication capacity in the most realistic way possible of the social, economic and cultural environments, as well as the assets and objects existing in these contexts, has certainly represented the first virtual reality capable of attracting a vast public at a global level and constituted the spark capable of unleashing the right interest for the evolution of the evolution of the evolution of the evolution of the Évolution de l’évolution de l’évolution des technologies liées au métaverse.

Opesensimulateur

Equal, 2007 a vu l’introduction de Opensimulator, Un Metave open source, équipé d’un protocole de communication dérivé de Second Life, qui représentait également l’une des premières incarnations du concept de métaverse, offrant un environnement numérique à trois dimensions où les utilisateurs ont pu interagir entre eux et avec des objets virtuels similaires à ce qui se passe dans le domaine de la réalité physique.

Metvers thérapeutiques

Mondes horizon

L’exemple le plus courant est représenté par la plate-forme de réalité virtuelle Horizon Worlds, développée par Meta Platforms, qui permet aux utilisateurs de créer, d’explorer et d’interagir dans des mondes virtuels à trois dimensions via un avatar personnalisé. Accessibles par le biais de téléspectateurs VR, Horizon Worlds vous permet non seulement de participer aux événements et de socialiser, mais aussi de créer, de créer des environnements numériques et de collaborer en temps réel.

Metaverse pour le soutien psychologique et les soins des patients oncologiques

Metaverse, bien qu’il soit souvent associé au monde des événements de jeu, de socialisation et de culture ou de divertissement, montre récemment qu’il s’agit bien plus qu’un espace simplement ludique. Comme nous le verrons dans la continuation, grâce à son potentiel immersif, en fait, la réalité multiverale est également confirmée comme un outil important pour améliorer l’entreprise mais aussi et surtout pour gérer des thèmes profonds et complexes, tels que les Pleine consciencesoutien psychologique et soins des patients atteints de cancer.

Les outils pour accéder à Metverso

Preliminarily it is necessary to clarify what are the methods of access to the Metaverse and it is in this area that come into play, among others (think, for example, in the presence of a stable internet connection or the development of specific software), all those specific interface technological tools that typically integrate miniaturization characteristics, sensors and artificial intelligence and ranging from simple personal computers, tablets, smartphones, console ranges, Glasses (such as Hololens, Magic Leap), pour finir par des appareils plus complexes tels que les téléspectateurs de réalité augmentée (AR) et les téléspectateurs de réalité virtuelle (VR) dont les premiers chevauchent les images numériques avec les composants du monde réel tandis que les derniers créent des mondes numériques totalement immersifs.

Metvers thérapeutiquesMetvers thérapeutiques

Il s’agit précisément du type d’outils d’interface utilisés lors de l’accès aux metvers qui différencie le niveau de profondeur immersif dans le réalité virtuelle Ainsi, ainsi, soit la «disparition du monde réel» qui est donc entièrement remplacée par le monde virtuel, soit la simple amélioration du monde réel qui est mélangé avec le monde virtuel.

With reference to this theme, it should be noted that, in the event of complete immersion in the Metaverse, the relative access vehicle is represented by VR viewers (such as, by way of example, a destination for HTC) that completely obscure the real world, inserting the user in three -dimensional environments generated digitally in the field of which the individual moves in the digital space, his hands interact with it through controllers or the entire system of movement and the entire system It est impliqué dans une expérience totalisée. D’un autre côté, le Réalité augmentéegénéralement accessible via un smartphone, une tablette ou un verre intelligent, permet à l’utilisateur d’afficher et de percevoir des objets 3D ou des informations interactives qui se chevauchent avec l’environnement réel.

Tout comme le marketing a utilisé le métaverse pour les campagnes publicitaires depuis environ dix ans avec une forte accélération à partir de 2021, un moment à partir duquel une véritable systématisation de l’utilisation des Metvers dans le secteur en question a été réalisée, En 2015, les premières expériences d’utilisation de la réalité virtuelle ont été lancées pour des pratiques de pleine conscience. En particulier, dans cette dernière zone, l’application du métaverse représente un véritable tournant dans la méthode d’accès et d’utilisation des pratiques de sensibilisation individuelles.

En fait, les expériences immersives garanties grâce à l’utilisation de téléspectateurs de réalité virtuelle permettent aux utilisateurs de se retrouver instantanément dans des environnements numériques naturels, convenablement conçus afin de stimuler la relaxation grâce à des stimuli visuels, auditifs et même tactiles spécifiques.

Metvers thérapeutiquesMetvers thérapeutiques

Ces paramètres, qui peuvent idéalement aller des forêts japonaises aux plages tropicales, des environnements zen aux paysages astraux, sont généralement accompagnés de guides vocaux qui véhiculent, étape par étape, méditation, exploitant également la respiration synchronisée, le biofeedback et la musique binaural. L’isolement du monde réel, caractéristique de la réalité virtuelle, aide à minimiser les distractions externes, facilitant l’attention et l’autorégulation émotionnelle.

Metaverse pour les handicaps moteurs et la psychothérapie

Il est également pertinent de spécifier comment l’utilisation de Metverso dans le secteur de la pleine conscience permet, d’une part, l’accès aux pratiques à des catégories de personnes autrement exclues, comme dans le cas des personnes handicapées moteur, d’autre part, il le permet, grâce à la possibilité de partager des séances de temps réel dans des chambres virtuelles avec d’autres utilisateurs ou avec des instructeurs professionnels, de des séances de temps réel dans des salles virtuelles avec d’autres utilisateurs ou avec des instructeurs professionnels, de la Génération de véritables communautés mondiales de praticiens, en conséquence que ce dernier peut participer à des séances de groupe dans des environnements virtuels persistants, ouvrant la voie à de nouvelles communautés numériques dédiées à la puits.

De même, significatif, bien que de développement plus récent, soit L’application des technologies en question dans le domaine de la psychothérapie Dans le domaine desquels les premiers réalisent une véritable extension expérientielle de la thérapie, en particulier dans la gestion des phobies, des traumatismes ou des troubles de l’humeur grâce à la méthode deexposition progressive virtuelle; Autrement dit Les expériences virtuelles peuvent être exploitées pour reproduire des scénarios spécifiques dans lesquels les patients, dirigés par le thérapeute de référence, peuvent faire face à des inconvénients émotionnels spécifiques de manière protégée et contrôlée. Par exemple, dans les troubles de l’anxiété sociale, la réalité virtuelle permet de simuler progressivement des interactions publiques plus complexes, stimulant l’exposition systématique sans encourir les risques et les limites de la vie réelle.

Il est donc évident que les Metvers et les technologies liés à celle-ci représentent un outil de plus en plus efficace pour favoriser la pleine conscience, réduire le stress, accompagner les chemins thérapeutiques et soutenir les patients dans des conditions de fragilité émotionnelle ou physique.

Dans ce panorama en évolution, il existe différentes réalités d’entreprise qui investissent dans des projets orientés vers la santé mentale et le bien-être psycho-physique comme le Renater (Acronyme pour Nexus émotionnel réel pour des expériences améliorées)une société italienne qui développe des environnements virtuels immersifs, accessibles par le biais de téléspectateurs VR, a utilisé à la fois dans les chemins de pleine conscience et en soutien aux patients oncologiques et dans la formation à la gestion de situations stressantes, telles que des attaques sur le lieu de travail.

Technologies immersives pour soutenir les thérapies oncologiques

Dans le secteur oncologique, les dispositifs metverses et immersifs émergent récemment comme des mécanismes précieux afin de fournir un soutien émotionnel, cognitif et relationnel du patient pendant toutes les phases du chemin de traitement. La réalité virtuelle est maintenant vécue dans différents hôpitaux pour créer des expériences immersives qui aident à distraire l’attention de la douleur et de la fatigue des thérapiesdiminuer la perception de la souffrance par une méthodologie connue en psychologie comme distraction cognitive immersive.

Pendant les séances de chimiothérapie ou les phases postopératoires, les patients peuvent accéder, par le biais des téléspectateurs, à des expériences relaxantes ou stimulantes telles que, par exemple, nager avec des dauphins virtuels, visiter les villes de l’art, survoler des paysages naturels ou participer à des concerts immersifs, améliorant ainsi l’ambiance et la qualité perçue du temps passé dans l’hôpital.

Les projets en cours

En 2023, le Policelinico Umberto I de Rome a lancé le projet « Vis-art » Qui, en combinant l’art et la réalité virtuelle, a permis aux patients d’explorer pratiquement un musée étrusque, offrant une expérience culturelle visant à améliorer le bien-être psychologique pendant les thérapies.

L’hôpital universitaire de Careggi de Florence a également commencé le projet « Lemovie «  qui permet aux patients de «voyager» pratiquement dans des endroits relaxants, comme les plages ou les villes européennes, contribuant à réduire le stress et l’anxiété pendant les traitements.

Il convient également de noter que le métaverse appliqué dans cette zone particulière peut encourager l’interaction à distance entre les patients et les membres de la famille, facilitant les moments de partage émotionnel même lorsque les visites sont limitées ou impossibles. En perspective, la création de voies de réalité virtuelle personnalisées basées sur la pathologie, les antécédents personnels et les besoins émotionnels de chaque patient est concevable, ce qui rend l’expérience de la maladie moins aliénée et plus humanisée.

Conclusions

Metaverse révèle aujourd’hui son potentiel non seulement dans le domaine du divertissement ou des stratégies d’entreprise, mais aussi dans les secteurs dédiés aux soins psycho-physiques de la personne, se plaçant comme une nouvelle frontière de bien-être; Les environnements virtuels peuvent devenir des lieux sûrs pour trouver un équilibre émotionnel, réduire l’anxiété, développer des expériences traumatisantes ou des moments de soulagement vivants pendant les chemins thérapeutiques difficiles.