Les interprètes de jeux vidéo parviennent à un accord avec 80 éditeurs de jeux vidéo sur les conditions de l'IA

Les interprètes de jeux vidéo parviennent à un accord avec 80 éditeurs de jeux vidéo sur les conditions de l'IA

Après plus d'un mois de grève, les artistes du jeu vidéo ont conclu des accords avec 80 sociétés qui ont signé des accords budgétaires provisoires ou échelonnés avec le syndicat des artistes et accepté les dispositions sur l'intelligence artificielle qu'ils réclamaient.

Les membres de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists ont commencé à faire grève en juillet après l'arrêt des négociations avec les géants de l'industrie du jeu vidéo, entamées il y a plus d'un an et demi, au sujet de la protection de l'IA. Les dirigeants syndicaux affirment que les voix des acteurs de jeux vidéo et les artistes de capture de mouvements pourraient être reproduites par l'IA et utilisées sans leur consentement et sans compensation équitable.

La SAG-AFTRA a annoncé jeudi les accords conclus avec les 80 jeux vidéo concernés. Les artistes touchés par l'arrêt de travail peuvent désormais travailler sur ces projets.

La grève contre d'autres grands éditeurs de jeux vidéo, notamment les sociétés de jeux Disney et Warner Bros. et Electronic Arts Productions Inc., va se poursuivre.

L'accord intérimaire garantit des augmentations de salaires, des protections contre les « utilisations abusives » de l'intelligence artificielle et des précautions de sécurité qui tiennent compte de la tension liée aux performances physiques, ainsi que du stress vocal. L'accord budgétaire à plusieurs niveaux vise à rendre le travail avec des talents syndiqués plus réalisable pour les développeurs de jeux indépendants ou les projets à petit budget tout en offrant aux artistes les protections prévues par l'accord intérimaire.

Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, a déclaré dans un communiqué que les entreprises signataires des accords « contribuent à préserver l'art, l'ingéniosité et la créativité humains qui alimentent la narration interactive ».

« Ces accords montrent que les sociétés de jeux vidéo du groupe de négociation collective ne représentent pas la volonté de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo », a poursuivi Crabtree-Ireland. « Les nombreuses sociétés qui acceptent volontiers nos conditions d'IA prouvent que ces conditions sont non seulement raisonnables, mais aussi réalisables et durables pour les entreprises. »

Le syndicat a annoncé mercredi que le studio de développement de jeux Lightspeed LA a accepté de produire les jeux actuels et futurs, y compris le titre populaire « Last Sentinel », dans le cadre de l'accord intérimaire du syndicat, ce qui signifie qu'il peut également travailler avec les talents du syndicat pendant que la grève persiste.