Les acteurs du jeu vidéo à Hollywood veulent éviter une grève. Le point de friction dans leurs discussions ? IA
Depuis plus d'un an et demi, les dirigeants du syndicat des acteurs d'Hollywood négocient avec les sociétés de jeux vidéo un nouveau contrat couvrant les artistes qui donnent vie à leurs titres.
Mais alors que les négociateurs de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists ont réalisé des progrès dans les négociations sur les salaires et la sécurité de l'emploi dans le cadre de leur contrat de jeu vidéo ou de leur accord sur les médias interactifs, les dirigeants affirment que les négociations sont au point mort sur une question clé : la protection des droits de l'homme. utilisation de l’intelligence artificielle.
« C'est le principal obstacle à la conclusion d'un accord, et ce domaine contractuel l'est depuis un certain temps », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif de SAG-AFTRA. « Le problème fondamental est, à l'heure actuelle, la réticence de ce groupe de négociation à fournir un niveau égal de protection contre les dangers de l'IA à tous nos membres. »
Les dirigeants syndicaux affirment qu'ils ne sont pas « totalement contre l'IA ». Mais les doubleurs et autres acteurs de jeux vidéo craignent qu'une utilisation incontrôlée de l'IA puisse fournir aux créateurs de jeux un moyen de les supplanter, en entraînant une IA à reproduire la voix d'un acteur ou à créer une réplique numérique de son image sans son consentement.
Dans certains cas, le rôle d’une voix d’IA est souvent invisible et utilisé pour nettoyer un enregistrement dans les dernières étapes de la production ou pour donner à un personnage un son plus âgé ou plus jeune à une étape différente de sa vie virtuelle.
« Ce qui nous préoccupe, c'est que tout ce travail ne serve qu'à alimenter le moulin qui nous déplace », a déclaré Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation interactif. « Ils n'ont pas besoin de nous rappeler, vous n'avez pas besoin d'être informé de ce qu'ils ont utilisé pour créer votre matériel. »
Le syndicat a conservé une dernière option dans sa bataille pour obtenir un contrat : appeler à la grève. Crabtree-Ireland a déclaré que le syndicat espère éviter un arrêt de travail, mais qu'il fera « tout ce qu'il faut pour s'assurer que nos membres soient traités équitablement ».
« Quiconque pense que nous avons peur de faire grève, ou que nous ne ferons pas grève, n'y prête clairement pas attention », a-t-il ajouté.
Les membres de la SAG-AFTRA ont voté en faveur de donner aux dirigeants le pouvoir de faire grève contre les sociétés de jeux vidéo en septembre. Les inquiétudes quant à la manière dont les studios de cinéma utiliseront l’IA ont contribué à alimenter les grèves du syndicat l’année dernière, qui ont duré quatre mois.
Scott Lambright, un acteur qui a prêté sa voix à des monstres et à des personnages non-joueurs pour des jeux, a déclaré que l'IA pourrait menacer des emplois en rendant moins coûteuse l'utilisation d'une voix générée, tout en diminuant la qualité de la performance vocale en tant qu'art.
« Sur le plan émotionnel, ce sera superficiel », a-t-il déclaré.
L'IA pourrait également priver certains acteurs de la possibilité d'obtenir des rôles d'arrière-plan plus petits, comme des PNJ, où ils peuvent perfectionner leur talent avant d'obtenir des rôles plus importants, a déclaré Lambright.
« Avoir ces rôles vous donne la confiance en vous-même pour assumer un rôle plus important », a-t-il déclaré. « Et si l'on n'a pas accès aux rôles de PNJ, en racontant une petite partie d'une histoire… on n'aura aucune confiance pour diriger quelque chose. »
Le dernier contrat interactif, négocié en 2017, ne prévoyait pas de protection autour de l'IA. L'accord couvre plus de 2 500 « artistes hors champ (voix off), devant la caméra (capture de mouvement, cascades), coordinateurs de cascades, chanteurs, danseurs, marionnettistes et artistes de fond », selon le syndicat.
Le groupe de négociation des principaux producteurs de jeux vidéo est prêt à mettre en place des protections pour les acteurs de doublage, a déclaré SAG-AFTRA, mais n'ira pas jusqu'à inclure d'autres artistes, notamment les cascadeurs et les artistes de capture de mouvements.
Les sociétés de jeux vidéo couvertes par le contrat interactif comprennent Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. et Jeux WB Inc.
Audrey Cooling, porte-parole des entreprises, a déclaré qu'elles négociaient de bonne foi et qu'elles avaient « fait d'énormes progrès ».
« Nous sommes parvenus à des accords de principe sur la grande majorité des propositions et restons optimistes quant à la possibilité de parvenir prochainement à un accord », a déclaré Cooling dans un communiqué envoyé par courrier électronique.
Au milieu de négociations tendues, la SAG-AFTRA a créé en février un nouveau contrat distinct qui couvre les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget échelonné contient certaines des protections sur l'IA que les géants de l'industrie du jeu vidéo ont rejetées.
Le syndicat a également annoncé en janvier un accord parallèle avec la société de voix IA Replica Studios. Cet accord, que la présidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, a qualifié de « bel exemple d’intelligence artificielle bien utilisée », permet aux grands studios de travailler avec des acteurs syndiqués pour créer et obtenir une licence pour une réplique numérique de leur voix. Il définit des conditions qui permettent également aux artistes de choisir de ne pas utiliser leur voix à perpétuité.
C'est pour ce type d'agence que les protections contractuelles sont importantes, a déclaré Tim Friedlander, président de la National Association of Voice Actors.
Il n'existe pas encore de technologie permettant de surveiller ce qui se passe avec les fichiers audio des acteurs, a-t-il expliqué. On ne sait pas si des dizaines d'années d'enregistrements ont déjà été utilisées pour former des modèles d'IA. Les artistes, a-t-il expliqué, envoient essentiellement leurs fichiers audio à la personne qui les a enregistrés et comptent sur elle pour s'assurer que ces enregistrements « seront en sécurité ».
Une IA non contrôlée peut soulever des questions éthiques, en particulier lorsqu'il s'agit d'une soi-disant « voix synthétique » générant un travail vocal avec lequel l'acteur original pourrait ne pas être moralement d'accord.
« Si ma voix s'exprime… en faisant quelque chose que je ne dirais pas, je suis potentiellement en conflit avec moi-même. Je perds du travail à cause de ma propre voix », a déclaré Friedlander.