John Riccitiello, PDG de la société de logiciels de jeux vidéo Unity, sur l'IA et l'avenir du jeu

John Riccitiello, PDG de la société de logiciels de jeux vidéo Unity, sur l’IA et l’avenir du jeu

Cette photo non datée, gracieuseté de Unity Technologies, une société de logiciels de jeux vidéo, montre John Riccitiello, PDG d’Unity. Riccitiello a vu l’industrie du jeu vidéo évoluer et changer au cours de ses plus de deux décennies dans l’industrie, à partir de 1997 lorsqu’il est devenu le chef du géant des jeux Electronic Arts. Crédit : Avec l’aimable autorisation de Unity Technologies via AP

John Riccitiello, PDG de la société de logiciels de jeux vidéo Unity, a vu l’industrie du jeu vidéo évoluer et changer au cours de sa carrière de plus de deux décennies, qui a débuté en 1997 lorsqu’il est devenu à la tête du géant des jeux Electronic Arts.

Unity Software Inc., a été fondée au Danemark et est maintenant basée à San Francisco. Il travaille avec Apple pour aider à apporter des jeux à son prochain casque de réalité virtuelle, le Vision Pro. Riccitiello s’est récemment entretenu avec l’Associated Press sur la façon dont l’intelligence artificielle transforme la façon dont les jeux vidéo sont créés et joués.

The Associated Press : Quelles sont les plus grandes tendances à venir dans le jeu ?

Riccitiello : Je pense que l’IA va changer le jeu de plusieurs manières assez profondes. L’un d’eux est que cela rendra les jeux plus rapides, moins chers et meilleurs. C’est déjà en train de se produire. Je veux dire, vous pouvez déjà utiliser l’IA pour les humains numériques et les environnements d’édition et toutes sortes de choses qui le rendent plus rapide. Il sera également possible de réaliser des expériences qui n’étaient jamais possibles auparavant.

Q : Pouvez-vous donner des exemples ?

Riccitiello : Vous connaissez « Call of Duty », vous connaissez « Grand Theft Auto », vous connaissez « Candy Crush ». Chacun de ces jeux, chaque chose que vous voyez dans ce jeu et chaque ligne de dialogue, chaque environnement, chaque effet d’éclairage a été codé par quelqu’un anticipant que vous l’utiliseriez. Ainsi, le périmètre du jeu est le contenu qui a été mis sur le DVD ou téléchargé sur Internet. Il n’y a plus. C’est comme ça. Ils peuvent l’enrichir au fil du temps en corrigeant des jeux et en ajoutant des niveaux. « Candy Crush » est livré avec environ 50 et maintenant c’est quoi ?

R : 10 000 je pense.

Riccitiello : Alors ils continuent d’en rajouter. Mais chacun est une expérience contenue. J’ai donc participé au lancement de « Les Sims » en 2000, et c’était un jeu merveilleux. Et vous savez comment ils utilisaient « Simlish », n’est-ce pas ? Saviez-vous pourquoi ? Parce qu’il y a tellement de choses que vous pouvez faire dans « Les Sims », c’est comme un nombre fou d’interactions que vous pouvez avoir parce que vous créez en fait des personnages. Ces personnages interagissent les uns avec les autres. Aucun écrivain ne pourrait jamais écrire tous les dialogues appropriés pour cela. Ce serait aussi grand que la Bibliothèque du Congrès quand vous aurez fini.

Q : Je pense que je sais où vous voulez en venir.

A : Vous savez où je veux en venir, j’en suis sûr. De la même manière que GPT 4 fonctionne, vous pouvez définir les paramètres. Un joueur pourrait le faire ou le studio de jeu pourrait le faire. Le studio de jeu pourrait permettre au joueur de décrire ce personnage ou ses motivations, de la même manière que vous écrivez dans les invites, pour rétablir le dialogue. Et ils pourraient le faire pour tous leurs personnages à l’avance. Et l’IA peut apparaître dans n’importe quelle langue : anglais, russe, japonais, français, peu importe. Je pense que c’est une percée. Il est en fait très difficile d’exagérer à quel point c’est important. C’est vivant.

Un autre exemple serait l’un de mes jeux préférés de tous les temps, « Grand Theft Auto ». Et beaucoup de gens aiment « Red Dead (Redemption) » parce que ce sont des mondes si brillants et réalisés. Sam et Dan Houser, les gars qui l’ont créé à Take-Two Rockstar Games, sont parmi les créateurs les plus puissants de l’histoire. Mais, encore une fois, chaque braquage de magasin, tout dans le jeu était quelque chose qu’ils considéraient comme étant possible. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c’est créer ce monde et créer un ensemble de choses comme « c’est le magasin », « c’est un criminel ou pas un criminel », ou un joueur peut dire « c’est un criminel ». Et puis tout ce que vous pourriez imaginer, toute interaction qui aurait lieu entre le magasin et les criminels est possible, y compris y trouver un emploi – je veux dire, tout pourrait être possible.

Q : Mais dans les limites des directives ?

R : Vous n’auriez pas besoin d’avoir des lignes directrices, mais cela ressemblerait à un gâchis complet si vous n’aviez pas quelque chose. Certains de ces garde-corps permettent la créativité.

Q : Que pensez-vous du métaverse ?

R : J’ai toujours pensé que le mot était chargé et un peu stupide. J’ai donné une conférence il y a quelques années en disant que j’avais interdit aux gens de Unity de l’utiliser parce que je pensais qu’il allait être surutilisé et jeté à la poubelle. Qu’il était utilisé et abusé par des gens à leurs propres fins.

Mais ensuite, j’ai défini le métaverse comme quelque chose de très différent de ce que font la plupart des gens.

Q : Comment le définissez-vous ?

R : J’ai dit que c’était la prochaine version d’Internet. C’est de la 3D plutôt que de la 2D. C’est persistant plutôt que non, c’est en temps réel plutôt que non. Et c’est souvent un certain nombre d’autres choses. Et puis j’ai essayé d’expliquer ce que ce n’était pas. Il ne s’agissait pas d’avatars, ni de XR. Il ne s’agissait certainement pas d’avatars à moitié incarnés (qui, soit dit en passant, ont été construits sur Unity par Meta). J’étais très heureux qu’ils le construisent et nous paient, je ne pensais tout simplement pas que c’était ce que c’était.

Nous avons des clients comme Hyundai qui construisent l’usine du futur, où tous les robots et les personnes interagissent dans ce vaste environnement et le contrôlent. Et les personnes travaillant dans l’usine font leur travail sur des iPhones.

Ce ne sera pas un monde 3D universel. Je pense que c’est plus susceptible d’être un ensemble d’expériences très immersives. Et beaucoup de gens, je pense, pontifient d’une manière que je n’achète pas, que « non, non, vous allez vouloir être sur Amazon, puis entrez directement dans » Call of Duty « et entrez directement dans l’émission de la NFL et ensuite entrer directement dans votre chat. Et le fait est que c’est vraiment difficile à faire fonctionner. Les gens disent bien, et si je veux lancer une bombe de « Call of Duty » sur un jeu d’échecs que je joue Et vous devez vous demander, voudriez-vous vraiment faire cela après la première fois que vous l’avez fait ?