Je comprends enfin comment l'IA veut changer notre façon de jouer

Je comprends enfin comment l'IA veut changer notre façon de jouer

Il s'agit encore d'un outil en cours de test, mais le Project G-Assist est déjà devenu l'une des nouveautés Nvidia les plus marquantes pour les joueurs. Un chatbot avec IA capable de capturer et d'analyser ce qui apparaît à l'écran. Un assistant à qui nous pouvons demander tout ce dont nous avons besoin, de quelle est la meilleure arme pour tuer au final jusqu'à quelle est l'armure qui nous offrira le plus de protection.

Mais cela ne s’arrête pas aux questions sur le jeu. G-Assist va bien plus loin. Lors d'une visite dans les bureaux de Nvidia à Munich, nous avons pu tester son nouvel assistant avec IA et même s'il est clair qu'il s'agit d'une démo, cela a suffi à nous convaincre qu'il C'est la voie naturelle à suivre pour intégrer l'IA dans les jeux vidéo.

Ce n'est pas de la triche, mais cela aide beaucoup.

La démo du Projet G-Assist est avec le jeu 'ARK: Survival Ascended'. Pour le moment, Nvidia n'a collaboré qu'avec Studio Wildcard pour implémenter cet outil.

Ce que nous avons, c'est un petite fenêtre externe affichée sur le jeu et nous permet, soit par la voix, soit par SMS, de lui demander des choses. La nouveauté, au-delà du fait que c'est comme parler à ChatGPT ou à un autre assistant, c'est que d'une part il analyse ce qui apparaît à l'écran et d'autre part il dispose d'informations spécifiques sur le jeu.

ARK est un jeu plein de dinosaures. L'une des questions que nous pouvons poser est, par exemple, « Quels dinosaures apparaissent à l'écran ? ». Une autre option consiste à demander « Quelle arme est la meilleure pour le début du jeu ? » G-Assist nous répond sans problème ? , comme si on avait un accès immédiat à un wiki officiel du jeu.

Projet G Assist Dinosaure
Projet G Assist Dinosaure

Dans le passé, lorsque nous jouions, nous devenions aveugles. Mais de nos jours, dans presque tous les jeux, nous disposons de toutes les informations accessibles sur Internet. Le projet G-Assist est une étape naturelle dans cette direction. Dans les années à venir, si nous avons des questions sur un objet ou sur la façon de faire défiler un écran, l’IA nous aidera dans quelques instants.

Ce qui est intéressant ici, c'est que ces informations que l'assistant nous renvoie sont mises à jour en fonction de notre personnage. Par exemple nous pouvons vous demander des conseils sur notre équipe actuelle, cela nous indique quelle est la recommandation pour obtenir les prochains points de compétence ou où nous devons aller pour obtenir plus d'objets d'un certain type.

Objets du menu d'assistance G
Objets du menu d'assistance G

N'est-ce pas un peu tricher ? avons-nous demandé à l'équipe Nvidia. Votre réponse est non, car le projet G-Assist est développé en collaboration avec les créateurs du jeu. C'est-à-dire, Si le créateur du jeu ne veut pas que l'IA vous dise quelque chose, elle ne le fera pas.

Principalement parce que les données auxquelles vous avez accès sont fournies par le développeur du jeu lui-même. Le projet G-Assist ne repose pas sur des données publiques ou créées par la communauté du jeu, mais plutôt sur la propre base de données du développeur.

Cela nous aide également à optimiser le jeu

Utilisation du GPU
Utilisation du GPU

Le projet G-Assist ne s’arrête pas à un assistant détenant des informations. Il est également capable d'analyser la session de jeu et de nous offrir des données techniques, en plus de modifier l'expérience. Par exemple, nous pouvons vous demander de montre-nous un graphique avec les données de température des cinq dernières minutes ou montrez-nous une comparaison de l'utilisation du CPU et du GPU.

Nous pouvons également vous demander de répondre avec le taux FPS moyen. Ici on peut faire varier le délai, mais si on vous demande de faire un calcul très important, votre temps de réponse sera plus long.

En plus des informations, nous pouvons également vous demander de modifier des paramètres tels que maintenir un niveau spécifique de SPF cela fait que le GPU est inférieur à une certaine utilisation ; activez DLSS ou activez l’overclocking GPU.

En effet, il est intégré à l'outil d'optimisation automatique GeForce Experience. Pour les joueurs les plus avancés, cet assistant est sûrement court, mais pour beaucoup d'autres qui souhaitent un ajustement rapide, c'est un excellent moyen d'adapter le jeu à notre goût. Selon Nvidia, il faudra peut-être redémarrer le jeu pour mettre en œuvre ces ajustements que nous avons demandés.

Onze laboratoires
Onze laboratoires

Le projet G-Assist utilise différents LLM pour fonctionner et passer de la parole au texte. Pour le moment uniquement en anglais et en utilisant le modèle ElevenLabs. Pour la synthèse vocale, il utilise le propre LLM de Nvidia, Riva. Et pour la génération de texte et de réponses, il s'appuie sur OpenAI LLM, sans préciser quelle version de GPT est utilisée.

L'une des questions que nous avons soulevées avec Nvidia concerne les données d'entraînement. Project G-Assist dispose de capacités OCR pour voir ce qui est à l'écran, mais par exemple si le jeu se met à jour et modifie ses missions ou ses objets, l'IA pourrait renvoyer une réponse incorrecte. Ici, comme c'est généralement le cas avec les assistants IA, un soutien proactif du développeur sera nécessaire pour garantir que les réponses de G-Assist sont exactes et non obsolètes.

À partir de l'année prochaine

Conclusion des jeux vidéo G Assist
Conclusion des jeux vidéo G Assist

Le projet G-Assist est un concept mais Nvidia affirme travailler pour le proposer à différents développeurs « à la fin de cette année ». Il n'y a pas de confirmation de date, mais il n'est pas exclu qu'elle arrive avec la future Nvidia GeForce RTX 50qui devraient arriver au CES 2025 en janvier.

Il n'y a pas non plus de confirmation sur la manière dont G-Assist sera proposé dans sa version finale. Cela pourrait passer par une mise à jour de l’application Nvidia. Ce qu'ils nous expliquent, c'est que la consommation est très faible puisqu'il analyse uniquement les logs des trames précédentes et, si nécessaire, apporte une réponse.

En fait, G-Assist, étant une couche externe, pourrait théoriquement fonctionner même avec des jeux pour lesquels il n'a pas été préparé, même si c'est là que tout le plaisir de cet outil se perd car les informations ne seraient pas assez précises pour qu'il en vaille la peine. en utilisant. .

Nos doutes concernant le projet G-Assist sont similaires à ceux que nous avons avec d’autres outils d’IA. Le potentiel est énorme, mais il est difficile pour les développeurs d’en tirer pleinement parti. Nvidia a créé une aide pour les joueurs très simple à utiliser, utile et qui Cela ne nous dérangerait pas de la voir dans tous les matchs possibles.. C’est un parfait exemple de ce que nous promet l’IA. Au lieu d'avoir à rechercher des éléments manuellement, demandez simplement ce dont nous avons besoin et obtenez la réponse en un instant. C'est à nous de décider si nous serons suffisamment agiles pendant le jeu pour chasser les dinosaures.

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