Ex-Rockstar sur 'GTA VI' sur PC grâce à l'IA : "Je serais inquiet si c'était Rockstar"

Ex-Rockstar sur ‘GTA VI’ sur PC grâce à l’IA : « Je serais inquiet si c’était Rockstar »

« GTA VI » se dirige vers la dernière ligne droite de lancement sur PS5 et Xbox Series et ni Rockstar ni Take-Two n’ont donné de date ou de fenêtre pour une version PC. Sauf dans des cas comme « GTA V », Rockstar met habituellement environ sept mois pour amener le jeu des consoles au PC, mais avec « GTA VI », il y a quelque chose sur lequel ils ne comptaient pas : une éventuelle version développée avec l’IA.

Et il y a un vétéran de « GTA » qui dit que Rockstar devrait être vigilant.

Pourquoi d’abord sur console. Obbe Vermeij a quitté Rockstar en 2009 après la sortie de « GTA IV » et a joué un rôle très important dans « GTA III ». Il était le directeur technique du jeu et se souvient que c’est le titre avec lequel Rockstar a changé d’orientation. Si « GTA » et « GTA 2 » ont été développés sur PC puis transférés sur PS1, avec le troisième volet, ils ont changé la puce et ont d’abord été développés sur console. La raison est technique : le PC a moins de limitations et, s’ils développent sur PC et l’apportent ensuite sur console, ils doivent faire des économies.

Depuis, ils ont suivi cette ligne parce qu’ils étaient les seuls à pouvoir amener le jeu sur PC après le lancement de la console, mais il y a maintenant l’IA. Nous voyons comment il y a des utilisateurs qui, grâce à des outils comme Qwen, Claude et ChatGPT, apportent des jeux de console sur PC dans des versions pratiquement natives, sans avoir besoin d’un émulateur, et la crainte est qu’ils auront le courage de le faire avec l’un des plus gros lancements de l’histoire.

Claude, fais « GTA VI » pour moi. Vermeij, s’adressant à Rock Paper Shotgun, a déclaré que l’IA « a vraiment changé le monde » et, concernant l’adaptation de « GTA VI » sur PC :

« Je pense que je craindrais, si j’étais Rockstar, que quelqu’un prenne simplement la version PS5 et demande à une IA de l’adapter au PC, ce qui ne serait pas aussi bon que son propre travail, mais pourrait quand même nuire à ses ventes. Je ne serais donc pas surpris s’ils faisaient un effort pour précipiter la sortie officielle sur PC. »

« Cela va prendre beaucoup de temps. En fait, cela prend physiquement des heures et des heures pour faire ces choses. Et cela va consommer beaucoup de jetons et d’autres choses, donc cela coûterait probablement quelques dizaines de milliers de dollars en jetons. Mais, vous savez, quand il s’agit de « GTA », je pense que les gens vont l’essayer. « 

Recompilations et décompilations. Ce sont deux termes qui devraient commencer à sonner quelque chose en ce moment car les choses se sont accélérées d’une manière que les grandes entreprises et la communauté ne soupçonnaient pas. Pour le comprendre, il faut distinguer deux techniques.

  • La recompilation traduit automatiquement les instructions d’une ancienne machine en instructions pour un PC moderne, sans comprendre le rôle de chaque partie. De nombreux jeux sont recompilés de cette manière et il y en a certains qui fonctionnent et d’autres non, mais en gros, il s’agit d’exécuter le jeu sur console sur un PC sans avoir besoin d’un émulateur.
  • La décompilation, en revanche, renvoie un code source lisible par l’homme. Pour ce faire, elles nécessitent la compilation du jeu et, même si les deux techniques existent depuis un certain temps, elles étaient lentes car il fallait comprendre manuellement ce que faisait chaque fonction. Il s’agit de traduire le code, ce qui a pris des années manuellement, mais qui a été grandement accéléré grâce à l’IA.

Des cas notoires. Il existe d’innombrables jeux qui ne sont jamais sortis sur PC et que nous voyons désormais dans des versions natives sur compatibles, mais il existe quelques cas notables. D’une part, « Super Smash Bros. Melee », qui était en développement manuel depuis des années, mais qui a été décompilé cette année grâce à l’utilisation de l’IA dans la dernière ligne droite. D’un autre côté, un ‘Fable 2’ qui a reçu il y a quelques semaines un portage natif non officiel réalisé avec Qwen 3.8.

Il y en a qui fonctionnent parfaitement, même avec des options pour améliorer les performances, la résolution, la compatibilité avec les écrans ultra-larges, etc., comme s’il s’agissait… enfin de jeux PC natifs. Cependant, beaucoup d’autres démarrent et rien d’autre, puisque les cas les moins soignés sont toujours du code « vomi » par l’IA qui n’a pas été revu par la suite. Petit à petit, ils s’améliorent grâce à des outils comme Claude Opus 5.5 qui accélèrent grandement le processus.

La réponse d’Anthropic. Bien entendu, ces outils d’IA sont également utilisés pour développer des jeux à partir de zéro ou, plus sérieusement, pour copier des jeux qui ne sont pas encore sortis sur le marché. Lors du dernier festival de démos Steam, il y a eu des cas de développeurs qui travaillaient sur leurs jeux depuis des années et qui n’avaient pas publié de démos de peur que quelqu’un ne la prenne et ne clone l’intégralité du jeu, en le publiant sur Steam avant la sortie de l’original.

En fait, les voleurs n’ont même pas besoin d’avoir la démo du jeu : avec juste une bande-annonce, ils peuvent la copier. Évidemment, Claude et tous les outils « voient » uniquement ce qu’il y a dans le code de cette démo ou les informations contenues dans la bande-annonce, mais ils peuvent copier à la fois l’art et la mécanique. Ceux qui font cela téléchargent le jeu sur Steam, en copiant le nom de l’original et c’est tout, pour voir s’ils trompent les imprudents.

Pour arrêter cela, ou pour tenter de le faire, Anthropic lui-même a ajouté quelques garanties à Claude Code afin que l’outil ne construise pas une recréation d’un jeu existant même s’il est renommé ou présenté comme original. Il ne s’agit pas tant d’une question d’éthique (il s’agit toujours d’Anthropic, une entreprise d’IA), mais de se protéger, en évitant les violations de la propriété intellectuelle.

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Réponse juridique ? Concernant ‘GTA VI’ sur PC grâce à l’IA, il faudra attendre et voir. La vérité est que Rockstar va avoir du mal à arrêter une version à laquelle de nombreux joueurs ont hâte de jouer et que de nombreux autres utilisateurs prendront comme un défi. Vermeij estime qu’une entreprise de cette taille pourrait lancer ses avocats contre celui qui réalise le port, mais une fois qu’elle sera sur le réseau, il sera très difficile de l’arrêter.

Il croit lui-même qu’étant « GTA », les gens vont l’essayer, même si à titre de recommandation plus personnelle, et au-delà des questions éthiques, etc., je ne téléchargerai jamais « GTA VI » pour PC car je suis sûr qu’il y aura une recomp qui sera propre, mais ce sera le crochet parfait pour infecter l’ordinateur.

Images | Étoile de roche

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