Ce jeu de 4 500 ans -old était un mystère absolu. Jusqu’à ce que l’IA nous aide à le déchiffrer
Il y a quelques années, les archéologues ont trouvé quelque chose d’unique sur le site de Shahr-i Sokhta: un jeu de société. Il avait environ 4 500 ans, et il est censé être le plus ancien jeu de société complet. Le problème était que personne ne savait comment il était joué … jusqu’à l’arrivée de l’IA.
Jeux persans. Ce site faisait partie de la civilisation Helmand à l’âge du bronze. Situé à l’est de l’Iran et au sud de l’Afghanistan, dans cette découverte, la carte a été trouvée, avec 20 espaces circulaires, et quatre dés et 27 pièces géométriques. Mais comment ont-ils été utilisés?
Pas de manuels de jeu. Dans les anciens jeux de société, il n’y avait presque jamais de règles écrites et les instructions ont été adoptées oralement. Cela a probablement fait que les règles finissent par être modifiées entre différents groupes de joueurs au cours des décennies ou des siècles, soulignent les experts. Mais cela facilite également la tâche de découvrir comment il a été joué: comme ils l’ont expliqué dans le nouveau scientifique, il n’était pas nécessaire de trouver les règles définitives, uniquement ceux qui ont approché ceux qui étaient probablement les plus logiques.
L’UA aide à apprendre à jouer. Les systèmes d’IA ont utilisé, par exemple, des techniques telles que l’arbre de recherche de Monte Carlo, qui ont également été utilisés pour le développement d’Alphago, de DeepMind. Avec eux, il est possible de simuler des règles qui peuvent être appliquées au jeu en fonction de la structure de la carte et des pièces disponibles. Ils peuvent évaluer plusieurs variations des règles possibles qui permettent d’évaluer non seulement si elles sont logiques, mais finissent par offrir des jeux ennuyeux ou amusants.
Au-delà des échecs. Parmi ces jeux, il y a de vrais bijoux en raison de leur âge, qui, par exemple, ont été trouvés dans le tombeau de Tutankhamun. Il y a des représentations telles que l’image principale – la reine égyptienne Nefertari jouant Senet – qui démontre sa popularité dans cette culture. D’autres, comme le jeu royal d’Ur, de l’ancienne Mésopotamie, ont pu découvrir leurs secrets secrets dans une tablette cunéiforme qui a déchiffré en 2007 au British Museum.

GAME SHAHR-I SOKHTA. Source: merveilles perses
Premières études. L’une des premières applications de l’IA aux jeux de société de l’antiquité est dans le jeu Ludus Latrunculorum (« The Game of Thieves »), qui a été joué parmi les Romains et que l’on pense qu’il était déjà joué (au moins, dans une version précédente) en Grèce. C’est l’un des merci les plus connus aux écrits récupérés à partir de ce moment, et cela a permis – pas sans effort – de reconstruire ses règles très probable qu’ils étaient ceux que les Romains ont effectivement utilisés.
Ainsi les Romains ont joué. Cameron Browne, de l’Université de Maastricht, en Hollande, a dirigé le projet Digital Ludeme (DLP). Il a enquêté sur environ 1 000 jeux traditionnels au cours des 6 000 années de l’histoire de l’humanité, et des jeux tels que Ludus Latrunculorum ont été étudiés.
Simulations partout. Ce n’était pas facile: ce jeu – ou ses variantes – apparaît avec des conseils de formats et de tailles différents à travers l’histoire, mais l’IA a aidé à découvrir les règles possibles. Des simulations ont été faites pour enquêter sur les conseils que les conseils avaient plus de sens pour les règles les plus plausibles, et il a été découvert à quel point trois jeux sont toujours actifs de nos jours – Khabebga, Seega et Tablut – avaient une relation solide. Tous ces tests ont permis de conclure comment les plus petites planches étaient celles qui étaient probablement utilisées dans le jeu romain, et d’autres étaient peut-être dédiées à d’autres jeux de société que les experts n’ont pas été en mesure d’identifier.
Tu peux jouer shahr-i sokhta. Comme pour Ludus Latrunculorum, l’aide de l’IA a servi à augmenter les règles probables du jeu Shahr-i Sokhta. À tel point que le développeur Sam Jelveh et l’archéologue Hossein Morad ont créé une version jouable en ligne du jeu vidéo avec des informations complètes sur la façon dont elles devaient être jouées.
Enquête sans fin. Ces efforts ne se sont pas arrêtés là. Plus de 200 informaticiens, archéologues et historiens collaborent dans le projet de jeu pour développer des outils d’IA encore plus avancés pour découvrir les règles des anciens jeux de société. Et aussi, peut-être, pour révéler pourquoi certains sont venus à nos jours transformés en jeux actuels – on pense que le vrai jeu d’Ur a fini par devenir le backgammon – et d’autres ont disparu sans laisser une trace.
Image | Wikipedia
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