Anthropic a découvert ce que ma mère savait déjà : l'IA prend mieux soin des choses lorsqu'elle croit qu'elles lui appartiennent

Anthropic a découvert ce que ma mère savait déjà : l’IA prend mieux soin des choses lorsqu’elle croit qu’elles lui appartiennent

Ce n’est pas que j’avais trop de choses quand j’étais petite, dans ma famille on se serrait la ceinture. C’est pourquoi j’ai pris soin de chaque jouet comme s’il s’agissait d’un trésor, car c’était vraiment comme ça : si je cassais quelque chose, je ne pourrais pas jouer. C’est quelque chose que ma mère m’a toujours souligné : « Prends-en soin, c’est à toi ». Et c’est exactement ce qu’Anthropic recommande de raconter à Fable 5.2.

La recette pour améliorer le code. Tous les modèles d’IA hallucinent plus ou moins, il est préférable de ne pas se fier entièrement à ce qu’ils croient. Cela s’applique également au code, même lorsque ceux qui sont derrière lui sont de grands modèles comme le nouveau Fable 5.2. Et celui-ci a aussi une bizarrerie : s’il ne sait pas de qui il s’agit, il ajoute à ce qui existe déjà même s’il est répété. Et il avertit des problèmes détectés au lieu de les résoudre.

Comme Anthropic l’explique dans son guide pour tirer parti du modèle, Fable 5.2 se comporte différemment selon le code que vous pensez toucher. Un détail que Simon Willison a souligné.

Selon les propres mots d’Anthropic :

« Lorsque l’invite indique que la base de code provient du modèle lui-même, le modèle fusionne souvent le code répété et apporte les correctifs associés sans qu’on le lui demande. »

« Si vous souhaitez que le modèle améliore la structure dans son fonctionnement, dites que le code vous appartient. »

Anthropic recommande de spécifier cette phrase lorsque vous travaillez avec du code dans Fable 5.2 :

Ce code est le vôtre : à quoi il sert et comment il est construit dépend de vous, et vous continuerez à travailler dessus

Une simple instruction amène Claude à améliorer le code, tout en le prenant en main comme s’il s’agissait du sien. En vous rendant responsable, vous ne vous contentez pas de vous conformer : vous commandez et réparez tout ce que vous trouvez.

La vérification. Anthropic a testé la phrase sur de petites tâches de programmation. Avec lui, Fable 5.2 a fusionné le code répété dans environ la moitié des tentatives ; sans cela, dans moins d’un sur dix. Les requêtes fonctionnaient dans les deux cas : la phrase elle-même n’est pas magique, mais elle mérite d’être gardée à l’esprit.

Ce n’est pas toujours pratique. Anthropic lui-même fixe des limites : il recommande de ne pas utiliser la phrase quand on veut que Claude touche le moins possible au code. C’est logique, car une IA aux commandes est une IA qui peut changer des choses que personne n’a demandées.

Ma mère a également été claire : les objets m’appartenaient, mais elle ne me laissait pas inviter des amis à jouer avec eux s’il n’y avait personne à la maison.

Image de couverture | James Harrison pour Unsplash édité

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