DLSS 5 a suscité la controverse pour avoir transformé les jeux vidéo en films. Nous l'avons testé dans NBA 2K27 et la réalité est bien plus subtile

DLSS 5 a suscité la controverse pour avoir transformé les jeux vidéo en films. Nous l’avons testé dans NBA 2K27 et la réalité est bien plus subtile

Nvidia prépare depuis des mois l’arrivée du DLSS 5. Selon l’entreprise, cette nouvelle version de sa technologie représente un saut générationnel dans le graphisme du jeu vidéo. Depuis des semaines, nous voyons sur les réseaux sociaux des images et des vidéos qui suscitent une grande polémique car certains jeux ont failli être transformés en films. Nous avons pu tester la technologie lors de sa première implémentation commerciale dans « NBA 2K27 » et ce que nous avons vu a très peu de controverse et beaucoup d’améliorations subtiles.

Ce n’est pas le DLSS que nous connaissions. Jusqu’à présent, nous associions avant tout le DLSS au gain de performances. Les systèmes d’IA de cette technologie reconstruisaient l’image à une résolution plus élevée, généraient des images ou amélioraient le . Avec DLSS 5, l’objectif change : Nvidia l’appelle et utilise un modèle d’IA comme dernière étape du processus de rendu pour modifier des aspects tels que l’éclairage et la réponse des matériaux. La société affirme vouloir rendre les graphiques en temps réel plus proches que jamais du « photoréalisme de niveau hollywoodien ».

Différence importante. DLSS 5 ne part pas d’une invitation à inventer une nouvelle image comme nous pouvons le faire avec des modèles comme Google Nano Banana 2. Il utilise comme référence le cadre que le moteur a déjà créé et utilise ensuite les informations sur la couleur, la géométrie ou l’éclairage. A partir de là, il tente de mieux représenter des phénomènes difficiles à calculer en temps réel, comme la façon dont la lumière se disperse sur la peau ou dans la végétation, ou les ombres de contact. Le but n’est pas tant que les jeux ressemblent à des films hollywoodiens mais que les graphismes soient plus réalistes au niveau des textures ou de l’éclairage.

Cyberpunk 2077 Mod DLSS 5
Cyberpunk 2077 Mod DLSS 5

Les mods sont allés à l’extrême. Une partie du spectaculaire que nous avons vu ces dernières semaines sur les réseaux ne vient pas des implémentations officielles de DLSS 5. Une version préliminaire de la technologie s’est retrouvée entre les mains de la communauté des moddeurs, qui a trouvé le moyen de l’appliquer dans des jeux comme Cyberpunk 2077, Control, GTA V ou Skyrim. Les résultats ont été tellement exagérés que l’effet « yassifié » est devenu viral : des visages rajeunis ou vieillis, et surtout des personnages et des décors à l’apparence presque cinématographique qui rompaient avec la direction artistique originale du jeu vidéo. Ces tests sont frappants, mais aussi trompeurs, car ils utilisent une version préliminaire et permettent de forcer des paramètres que dans les jeux officiels seuls les développeurs peuvent contrôler.

Les développeurs décident. Les premières démonstrations de DLSS 5 ont été accompagnées de controverses à cause de ces vidéos exagérées qui convertissaient les images de départ en quelque chose de très différent. Ils ont impressionné, mais pour beaucoup, ils ont aussi râpé. Ici, Nvidia laisse tout le pouvoir de décider du résultat entre les mains des développeurs. Ils ont le choix entre plusieurs modèles, des intensités de structure et de ton ou des masques qui permettent d’appliquer l’effet différemment à des personnages, des décors et des objets spécifiques.

DLSS 5 2
DLSS 5 2

Dans toutes les images, vous pouvez voir l’image avec DLSS 5 désactivé à gauche et avec DLSS 5 activé à droite.

Dans NBA 2K27, c’est particulièrement important. Son développeur, Visual Concepts, explique avoir utilisé des masques par pixel justement pour préserver l’apparence des vrais joueurs. Pour l’utilisateur, la décision est simple : il peut activer ou désactiver DLSS 5 quand il le souhaite, dans ce cas en appuyant sur la touche F9 pendant le jeu.

C’est visible sur les captures d’écran. Nos tests avec NBA 2K27 confirment que DLSS 5 fait ce qu’il promet, mais de manière bien plus subtile que la polémique soulevée. En mode répétition, il est beaucoup plus facile de voir ces différences, car nous pouvons contrôler les caméras et zoomer pour voir comment en activant ou en désactivant DLSS 5 l’éclairage et le niveau de détail changent, oui, mais de manière raisonnable. Le jeu ne devient pas un film, et la sensation est qu’il y a plus de détails, plus de réalisme et plus de volume dans toute la scène. Mais attention : sans stridence, sans exagération, et il est évident que Visual Concepts a voulu activer cette option de manière modeste et contrôlée, ce qui plaira sans doute à ceux qui craignaient un résultat beaucoup plus exagéré.

DLSS 5 5
DLSS 5 5

Jouer change (ou plutôt pas). Notre principale impression après avoir testé « NBA 2K27 » avec une RTX 5090 Founders Edition était très différente de ce à quoi nous nous attendions. D’autant plus que dans le jeu on passe la plupart du temps à observer les joueurs de taille relativement réduite lorsqu’ils se déplacent sur le terrain. Nous n’avons pas le temps de discerner le changement et ces améliorations subtiles apportées par DLSS 5 sont complètement floues. Si on appuie sur la touche F9 on remarquera surtout des changements dans l’éclairage et un peu plus de détails sur certains éléments, mais on n’a pas du tout la sensation de regarder un film ou de vraiment contrôler Doncic pendant qu’il joue contre Wembanyama.

Traçage de rayons Battlefield V
Traçage de rayons Battlefield V

Lorsque nous avons testé pour la première fois le ray tracing de Nvidia sur sa RTX 2000, nous avons pu remarquer que dans les images statiques, la différence pouvait être brutale. Le problème est que pendant le jeu, il était trop difficile de prêter attention à ces détails. Quelque chose de similaire se produit avec DLSS 5, et c’est très bien.

Cela me rappelle quelque chose. Ce qui se passe avec ce plus grand photoréalisme du DLSS 5 nous rappelle beaucoup ce qui s’est passé lorsque Nvidia l’a présenté dans son RTX 2000. Cela avait l’air spectaculaire, mais une chose était de le voir dans des répétitions dans lesquelles on pouvait remarquer la différence (ce qui était certainement notable) et une autre en jouant : là, c’était beaucoup plus difficile de capturer le changement, car lorsque vous essayez de tuer vos ennemis dans ‘Battlefield V’, vous n’avez pas beaucoup de temps pour voir à quel point cette flaque d’eau reflète tout. le paysage qui vous entoure. Vous êtes ce que vous êtes, et même si l’on apprécie que le réalisme augmente, il est très difficile de se rendre compte de cette amélioration. Quelque chose de très similaire se produit avec DLSS 5.

DLSS 5 6
DLSS 5 6

Un saut timide serait peut-être préférable pour le moment. Le choix de « NBA 2K27 » comme premier jeu phare compatible avec DLSS 5 est significatif, car le développement lui-même privilégie l’esthétique étant « très jeu vidéo » et moins photoréaliste. Si vous jouez avec les répétitions et le zoom de la caméra, vous pouvez apprécier ce saut graphique, mais encore une fois, les changements sont beaucoup plus subtils que ce à quoi on pourrait s’attendre. Les changements seront probablement plus prononcés dans d’autres jeux, mais cela semble être une bonne décision pour empêcher DLSS 5 de provoquer potentiellement un rejet dès le départ.

Le réalisme coûte cher. Nous n’avons pas eu le temps de réaliser des tests de performances sur l’impact de l’activation du DLSS 5 sur l’équipement, mais ils ont été faits, par exemple dans TechSpot, où ils affirment que la suppression de l’option Multi Frame Generation fait passer le taux de FPS de 192 à 76 avec une RTX 5090 en 4K, soit une baisse de 60 %. Nvidia combine DLSS 5 avec cette technique pour pouvoir compenser le coût de calcul de ces améliorations graphiques, mais une chose est claire : le rendu neuronal enlève des performances, bien que d’autres parties du DLSS soient chargées de les récupérer via la reconstruction de résolution ou la génération d’images.

DLSS 5 4
DLSS 5 4

Pour le moment sur les RTX 5000, bientôt sur les RTX 4000. Théoriquement, le DLSS 5 allait être disponible uniquement sur les RTX 5000, mais le porte-parole de Nvidia, Rajal Maharaj, a confirmé à The Verge qu’il atteindrait également les GPU de la famille RTX 4000. Pour le moment, il n’y a aucun commentaire sur la question de savoir si cela finira également par atteindre les cartes graphiques des séries RTX 3000 et RTX 2000, mais cela ouvre quand même un peu plus les portes du support de cette technologie.

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