Quels artistes audio travaillant dans les jeux pensent de l'IA

Quels artistes audio travaillant dans les jeux pensent de l’IA

L’Alliance des médias, du divertissement et des arts, le syndicat des acteurs de la voix et des créatifs, a récemment diffusé une vidéo de l’acteur de la voix Thomas G. Burt décrivant l’impact de l’intelligence artificielle générative (Genai) sur ses moyens de subsistance.

Les acteurs de la voix ont été durement touchés par Genai, en particulier ceux qui travaillent dans le secteur des jeux vidéo. Beaucoup sont des travailleurs contractuels sans emploi continu, et pour certaines sociétés de jeu ressentent déjà la pression, compléter le travail vocal avec Genai est tout simplement trop tentant.

Le travail audio – que la musique, le design sonore ou le jeu vocal – manquent avant de procéder à de fortes protections. Des recherches récentes de mes collègues et moi sur l’utilisation du Genai et de l’automatisation dans la production de musique pour les jeux vidéo australiens révèlent une image désordonnée.

Face au croquant

Un besoin d’une plus grande productivité, d’une augmentation des revirements et d’une contrainte budgétaire dans le secteur des jeux australiens incite l’adoption accélérée de l’automatisation.

Le secteur des jeux est déjà susceptible de «croquer» ou d’heures supplémentaires non rémunérés, pour atteindre une date limite. Cette crise exige des flux de travail plus rapides, l’augmentation de l’automatisation et l’adoption du Genai dans tout le secteur.

L’industrie des jeux australiens connaît également une période de contraction importante, de nombreux travailleurs confrontés à des licenciements. Cela a limité les ressources et augmenté la prévalence de la crise, ce qui peut accroître la dépendance à l’automatisation au détriment de la re-skilling de la main-d’œuvre.

Un participant nous a dit: « La peur que j’ai à l’avenir pour beaucoup de formes créatives est que j’ai l’impression que cela va être la mode rapide de l’art et du texte. »

Émotions mitigées et compensation équitable

Les travailleurs de l’industrie des jeux australiens ont des sentiments mitigés sur l’impact du Genai, allant de l’espoir à effrayé.

Les travailleurs audio sont généralement plus pessimistes que les professionnels des jeux non audio. Beaucoup considèrent le Genai comme extractif et potentiellement exploiteur. Lorsqu’on leur a demandé comment ils voyaient l’avenir du secteur, un participant a répondu: « Je dirais négatif, et le sentiment général étant probablement la peur et l’anxiété, en particulier autour de la sécurité de l’emploi. »

D’autres ont noté que cela augmenterait la productivité et l’efficacité: « [when] Les synthétiseurs ont commencé à être fabriqués, les gens se disaient: «Oh, ça va remplacer les musiciens. Cela va enlever des emplois. Et peut-être que c’était le cas, mais comme, cela a également ouvert cet autre monde de possibilités pour que les gens soient créatifs. « 

Quoi qu’il en soit, la plupart des participants ont exprimé leurs préoccupations quant à savoir si un modèle Genai a été formé éthique et si l’octroi de licences peut être correctement rémunérée, les préoccupations résoluées par le syndicat.

Ceux avec lesquels nous avons parlé pensaient que les auteurs de tout matériel utilisé pour former des ensembles de données d’IA devraient être rémunérés et / ou crédités.

Un modèle de licence «opt-in» a été proposé par les syndicats comme compromis. Cela indique que les données des créateurs ne devraient être utilisées que pour la formation du Genai sur une base d’opt-in, et l’utilisation du contenu pour former des modèles d’IA génératives devrait être soumis à un consentement et à une compensation.

Tabous, confusion et perte de communauté

Certains professionnels de l’audio intéressés à travailler avec Genai n’ont pas l’impression de pouvoir parler ouvertement du sujet, car il est considéré comme tabou: « Il y a comme ce sentiment d’effroi et de désespoir, tout simplement tourbillonnant autour de tout notre domaine créatif des gens. Et cela n’a pas besoin d’être comme ça. Nous avons juste besoin d’avoir les bonnes discussions, et nous ne pouvons pas avoir les bonnes discussions si les cheveux de chacun sont en feu. »

La technologie est clairement divisante, malgré les avantages perçus.

Plusieurs participants ont exprimé leurs préoccupations que la prévalence du Genai pourrait réduire la collaboration dans le secteur. Ils craignaient que cela puisse entraîner une érosion de la communauté professionnelle, ainsi qu’une perte potentielle de connaissances institutionnelles et des compétences créatives spécifiques: « J’aime vraiment travailler avec les gens […] Et remettre cela à une machine, comme, je ne peux pas être ami avec la machine […] Je veux travailler avec quelqu’un qui va entrer et secouer complètement le chemin, vous savez, notre projet fonctionne. « 

Le secteur des jeux australiens dépend d’un ensemble de travailleurs hautement en réseau mais souvent précaire, qui se déplacent entre les projets en fonction des besoins et de la demande de certaines compétences.

La capacité de remplacer de telles compétences par l’automatisation peut conduire au siloage et à une détérioration d’une plus grande collaboration professionnelle.

Mais il y a des avantages à avoir

De nombreux travailleurs du secteur audio des jeux voient l’automatisation comme utile en termes d’administration, d’idéation, d’atelier, de programmation et comme un outil éducatif: « En termes d’automatisation, je le vois comme, comme, des services publics. Par exemple, étant un développeur, j’écris des scripts. Donc, si je fais quelque chose et que cela me prendra longtemps, je vais l’autoriser en écrivant un script. »

Ces systèmes ont également des applications utiles pour les professionnels et les travailleurs des neurodivergents qui peuvent avoir du mal avec la gestion du temps ou d’autres problèmes liés à l’attention.

Plus de la moitié des participants ont déclaré que l’IA et l’automatisation laissent plus de temps à la créativité, car les travailleurs peuvent automatiser les éléments les plus fastidieux de leur flux de travail: « Je souffre comme quiconque du bloc de l’écrivain […] Si vous pouvez me donner un logiciel formé de moi, que je pourrais dire: « J’ai besoin de quelque chose qui est dans mon style de maison, de me faire quelque chose », et un logiciel pourrait me cracher un morceau de musique qui me semble que je pourrais aller, « oh, c’est exactement ça », je le ferais. Cela me sauverait un peu de temps. « 

De nombreux professionnels qui préféreraient ne pas utiliser l’IA ont déclaré qu’ils envisageraient de l’utiliser face à des contraintes de temps ou de budget. D’autres ont déclaré que Genai permet aux équipes et aux individus de livrer plus de travail qu’ils ne le feraient sans lui: « Surtout avec les délais qui sont toujours aussi courts qu’ils le sont, je pense que beaucoup d’automatisation peut aider à se concentrer sur les aspects plus créatifs et basés sur la décision. »

De nombreux travailleurs de l’espace audio numérique travaillent déjà dur pour créer des alternatives éthiques au vol d’IA.

Bien que Genai puisse être là pour rester, un équilibre entre les efficacités fournies ne devrait pas se faire au prix des professions créatives.