Les acteurs peuvent commencer à vendre des clones de voix d'IA aux sociétés de jeux dans le cadre d'un nouvel accord

Les acteurs peuvent commencer à vendre des clones de voix d’IA aux sociétés de jeux dans le cadre d’un nouvel accord

Enregistrez de nouvelles voix off sans prononcer un mot. Pour un doubleur très occupé, cela peut ressembler à un rêve, à moins que cet acteur ne s’inquiète de l’utilisation de l’intelligence artificielle pour dévaloriser son travail et rendre son embauche inutile.

Mais en vertu d’un nouvel accord avec une société d’intelligence artificielle, les membres de la Screen Actors Guild pourront créer et concéder sous licence des simulations numériques de leurs voix pour des jeux vidéo et d’autres projets tout en bénéficiant de garanties contre leur éventuelle utilisation abusive, a annoncé mardi le syndicat d’Hollywood.

Vantant un accord avec Replica Studios, une entreprise technologique qui affirme « construire la plus grande bibliothèque au monde d’acteurs vocaux basés sur l’IA » – lors d’un événement au salon technologique CES à Las Vegas, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlande. a décrit l’accord comme un exemple de la façon dont d’autres entreprises technologiques peuvent établir la confiance avec les talents du showbiz.

L’accord fait suite à la grève prolongée de la SAG-AFTRA l’année dernière, au cours de laquelle le syndicat avait demandé des protections élargies contre l’IA auprès de l’Alliance des producteurs de films et de télévision, ou AMPTP, le groupe représentant les principaux producteurs d’Hollywood. Le contrat que la Guilde a finalement obtenu exigeait que les studios obtiennent la permission des acteurs afin de les cloner numériquement et paient pour l’utilisation de ces clones.

« À l’instar de nos conditions AMPTP récemment négociées, les accords Replica sont une expression de l’intention et de la capacité de SAG-AFTRA à travailler avec les employeurs pour créer des conditions qui profitent et protègent nos membres, et leur permettent de profiter des opportunités offertes par les nouvelles technologies », Crabtree -L’Irlande a déclaré depuis un pupitre lors de l’événement CES.

L’accord Replica permettra aux artistes voix off professionnels « d’explorer en toute sécurité de nouvelles opportunités d’emploi pour leurs répliques vocales numériques avec des protections de pointe adaptées à la technologie de l’IA », selon SAG-AFTRA. Les voix simulées autorisées dans le cadre de l’accord peuvent être utilisées dans les jeux vidéo et « d’autres projets de médias interactifs », a ajouté le syndicat.

L’accord établit des tarifs minimum pour les doubleurs, a déclaré Crabtree-Ireland, et comprend des garde-fous pour garantir que les artistes savent dans quels projets une réplique vocale numérique sera utilisée et qu’ils consentent à son utilisation dans de futurs projets. Leurs données doivent également être stockées en toute sécurité.

« C’est un excellent exemple d’IA bien faite », a déclaré Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA, dans un communiqué.

Les protections des acteurs des jeux vidéo relèvent d’un contrat SAG-AFTRA pour le travail interactif. Mais ce contrat, négocié en 2017, ne prévoyait pas de protection autour de l’IA.

Les acteurs de la voix ont déclaré qu’ils savaient que la société ne pouvait pas empêcher les progrès de la technologie de l’IA. Au lieu de cela, ils espèrent que les travailleurs pourront obtenir des contrats qui nécessiteraient leur consentement pour reproduire leur voix ou leur image et les indemniser lorsque cela se produit.

SAG-AFTRA négocie depuis plus d’un an son contrat de jeu vidéo, l’Interactive Media Agreement, qui représente environ 2 500 artistes. En septembre, les membres ont voté pour autoriser les dirigeants syndicaux à appeler à une grève contre les sociétés de jeux vidéo.

Bien que la technologie permettant de réutiliser une ressemblance ou de modifier une voix existe depuis des années, les acteurs affirment que l’IA fait monter la barre car elle peut récupérer plus d’informations plus efficacement et potentiellement les transformer en un clone plausible d’un acteur, combiner le travail des acteurs ou passer pour un acteur. nouvel artiste ersatz.

« Nous créons ici de nouvelles sources de revenus ; nous ne remplaçons pas l’ancienne façon de faire les choses », a déclaré Shreyas Nivas, directeur général de Replica Studios. Expliquant à quoi pourrait ressembler cet accord dans la pratique, il a déclaré que le jeu vidéo populaire « Red Dead Redemption 2 » comprenait 500 000 lignes de dialogue enregistré, et a suggéré que le doublage automatisé pourrait rendre ce processus moins cher et plus efficace.

Les acteurs des jeux vidéo affirment que l’IA représente une menace égale, voire plus grande, pour les artistes de l’industrie du jeu vidéo que pour le cinéma et la télévision, en particulier parce que beaucoup d’entre eux travaillent en voix off.

« La capacité de créer facilement et à moindre coût des répliques numériques convaincantes des voix d’artistes est déjà là et largement disponible », a déclaré la SAG-AFTRA dans un message publié sur son site Internet. « Vous pouvez trouver les outils pour le faire vous-même avec une simple recherche sur Google. Sans protections, non seulement ce sera l’avenir de la façon dont les voix des personnages de jeux vidéo seront enregistrées, mais vos propres enregistrements vocaux seront utilisés pour entraîner les systèmes d’IA qui vous remplaceront. »

Les doubleurs ont pointé du doigt les « mods » de jeu, dans lesquels les joueurs ou les fans d’un jeu modifient le contenu, comme preuve que leur image pouvait être utilisée sans leur consentement et d’une manière qu’ils n’approuveraient pas. L’année dernière, des acteurs ont dénoncé les mods du jeu de rôle populaire Skyrim, qui utilisaient des voix générées par l’IA sur la base des performances des acteurs et les clonaient à des fins pornographiques.

Les conversations entre Replica et SAG-AFTRA ont commencé il y a plusieurs années, a déclaré Nivas.

La grève de la SAG-AFTRA, ainsi que la grève de la Writers Guild qui l’a accompagnée, ont amené des parties prenantes de tout Hollywood à exprimer leurs inquiétudes quant au rôle que jouerait l’intelligence artificielle dans leur industrie. Même après que les dirigeants de SAG ont obtenu un contrat, certains membres du syndicat ont soutenu que le texte laissait aux studios trop de latitude pour utiliser l’IA à l’avenir.

Crabtree-Ireland a acquiescé à ces critiques lors de l’événement CES, déclarant que « la technologie de l’IA n’est pas quelque chose que nous pouvons bloquer » et arguant plutôt que l’objectif du syndicat devrait être de « canaliser et orienter cette technologie de l’IA de manière à soutenir la créativité humaine » dans collaboration avec des entreprises réceptives.